Ich entwickle 2D- und 3D-Hypercasual-Mobile-Games für Android und iOS in Unity und Godot

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Liaryle
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Über diesen Service

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Bist du bereit, deine Idee für ein Mobile-Game in ein leistungsstarkes, umsatzfähiges Produkt zu verwandeln?

Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung von hyper-casual Mobile Games für Android, iOS und Web mit Phaser (HTML5-Spiel-Engine), optimiert für flüssige Leistung, schnelle Ladezeiten und plattformübergreifende Kompatibilität. Egal, ob du dein erstes Spiel veröffentlichst oder dein Portfolio erweiterst, ich liefere fesselndes, suchterzeugendes Gameplay, das für App Store und Google Play Erfolg ausgelegt ist.

Von der Idee bis zur Fertigstellung kümmere ich mich um alles: Spieldesign, Entwicklung, Mechanik, Physik, UI/UX und veröffentlichungsbereite Builds, damit dein Spiel in einem wettbewerbsintensiven Markt hervorsticht.


Was du bekommst:

  • Komplette Phaser-Spielentwicklung (HTML5)
  • Plattformübergreifende Builds
  • Individuelles UI/UX-Design & Asset-Integration
  • Flüssige Spielmechanik, Animationen & Effekte
  • Sauberer, gut strukturierter Quellcode + Exportdateien
  • Performance-Optimierung für schnelles Laden & Bindung


Warum du mich wählen solltest:

  • Experte in Mobile-Game-Entwicklung & Optimierung
  • Nachweislicher Fokus auf suchterzeugende Hyper-Casual-Gameplay-Loops
  • Sauberer Code und fehlerfreie Lieferung
  • Starke Kommunikation & schnelle Umsetzung
  • Gameplay, das auf aktuelle Markttrends abgestimmt ist


Starte dein nächstes viral hyper-casual Spiel mit Selbstvertrauen.

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Liaryle

Your Full Stack 2D Game Developer, One Hire Does It All

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Chinesisch, Tagalog, Vietnamesisch
Hey, I'm Liarytle, a 2D game dev generalist who turns ideas into actual games. Whether you need pixel art sprites, smooth animations, full game logic, UI/UX, or a complete prototype, I handle it all. One hire. No gaps. I work with Unity, Godot & GameMaker. From casual mobile games to action platformers, I bring both the art and the code to the table. Fast delivery. Clean files. Zero guesswork. Let's build something people actually want to play.

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