Ich erstelle Pixel Art Tileset Sprite Sheet Top-Down-Spielumgebung Pixel Hintergrund


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du hast vorher einen Pixel-Künstler beauftragt. Die Tiles sahen in der Vorschau gut aus, aber an den Nähte brachen sie auseinander, passten im Engine nicht zusammen oder passten überhaupt nicht auf dein Raster.
Ich spezialisiere mich auf saubere, produktionsbereite Pixel Art Tilesets und Spiel-Assets, die für echte Engines wie Unity, Godot, RPG Maker MV/MZ und GameMaker gebaut sind. Jedes Tile wird nahtlos ausgerichtet, auf dein Raster abgestimmt und ist transparent-Hintergrund bereit. Kein Rätselraten. Kein Engine-Aufräumen.
Wobei ich helfe:
- Top-Down- & RPG-Tilesets (Terrain, Wände, Wasser, Innenräume, Dungeon)
- Pixel Art Hintergründe statisch, Parallax oder looping animiert
- Sprite Sheet & Charakteranimationen (Idle, Lauf, Angriff)
- Pixel-Umgebungspacks Props, Objekte, UI-Elemente
- Isometrische Tilesets für Strategie- & RPG-Layouts
- Tilemap-fertige Assets für Godot 4, Unity 2D, RPG Maker MZ
- Retro 8-Bit & 16-Bit Stil, moderner Pixel oder benutzerdefinierte Palette
- Game-Assets in den Größen 16×16, 32×32 oder 64×64 nach deiner Spezifikation
Jede Bestellung beinhaltet organisierte PNG-Dateien, transparente Hintergründe und WIP-Vorschauen, damit du die Richtung vor der finalen Lieferung freigeben kannst.
Teile mir deine Engine, Tile-Größe und deinen Kunststil mit, ich bestätige den Umfang und starte dann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Liam kennen
I don't just make assets I build entire game worlds
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich vor Beginn teilen?
Teile mir deine Spiel-Engine (Unity, Godot, RPG Maker usw.), Tile-Größe (16x16, 32x32 oder benutzerdefiniert), den gewünschten Stil (retro 8-Bit, 16-Bit, moderner Pixel) und alle Referenzbilder oder Moodboards mit.
Funktionieren die Tiles wirklich ohne Probleme in meiner Spiel-Engine?
Ja — ich entwerfe Assets speziell für die Anforderungen deiner Engine. Ich liefere saubere PNG-Dateien mit richtiger Transparenz, ausgerichteten Gittern und Standard-Tile-Größen, damit sie direkt in Unity 2D, Godot 4, RPG Maker MV/MZ oder GameMaker passen.
Verwende ich deine Pixel Art kommerziell in meinem Spiel?
Ja. Alle Pixel Art, die ich erstelle, ist zu 100 % dein Eigentum für die kommerzielle Nutzung — du kannst sie auf Steam, itch.io, mobilen Stores oder überall sonst veröffentlichen. Ich nutze keine KI-generierten Inhalte oder Stock-Vorlagen, daher gibt es keine Lizenzprobleme mit Dritten. Die Assets sind handgefertigt und gehören vollständig dir.
Wie kann ich sicher sein, dass die Kunst nicht wie KI-generierte Arbeit aussieht?
Ich erstelle alles von Hand in Aseprite, Pixel für Pixel. Du erhältst WIP-Vorschauen bei wichtigen Phasen, damit du den Fortschritt sehen und Anpassungen vor der finalen Lieferung anfordern kannst. Auf Wunsch kann ich auch Quelldateien teilen. In meinem Workflow werden keine KI-Tools verwendet — die Kunst ist wirklich handgezeichnet.
Was, wenn die Tiles in meinem Projekt nicht nahtlos passen?
Nahtloses Tiling ist ein Kernbestandteil meiner Arbeit — jedes Tile wird so gebaut, dass es sauber mit benachbarten Tiles verbunden ist, ohne sichtbare Nähte oder Kantenartefakte. Wenn du nach der Lieferung ein Tiling-Problem in deiner Engine hast, schreib mir und ich werde es beheben. Tiling-Fehler, die durch meine Arbeit entstehen, sind in den Revisionen abgedeckt.
Kannst du einen bestehenden Kunststil in meinem Spiel anpassen?
Ja. Teile Referenzbilder deiner bestehenden Assets — Sprites, Tiles oder Screenshots — und ich analysiere die Palette, Auflösung und den Stil, um sie anzupassen. Stil-Matching ist eine der häufigsten Anfragen, besonders von Entwicklern, die eine teilweise Asset-Bibliothek erweitern.
Was ist im Basic-Paket enthalten im Vergleich zu den erweiterten Optionen?
Das Basic-Paket umfasst ein einzelnes fokussiertes Tileset — ideal für Prototypen oder das Füllen eines Umgebungs-Typs. Erweiterte Pakete enthalten mehr Tiles, Sprite Sheets mit Charakteranimationen, Pixel-Hintergründe und vollständige Environment Props.
Wie viele Überarbeitungen bekomme ich, und was zählt als Überarbeitung?
Revisionen sind in jeder Stufe enthalten — Basic 2, Standard 3, Premium 5. Eine Revision umfasst Anpassungen bei Farben, Tile-Formen, Stil-Feinabstimmungen oder das Hinzufügen/Entfernen von Elementen innerhalb des vereinbarten Umfangs. Anfragen, die den ursprünglichen Umfang erweitern (mehr Tiles, neue Asset-Typen), werden separat angeboten.
Machst du animierte Tiles wie Wasser, Feuer oder looping Hintergründe?
Ja — Pixel-Animation ist Teil meines Services. Looping-animierte Tiles (Wasser, Lava, Fackeln, flackernde Lichter) und animierte Sprite Sheets für Charaktere (Idle, Lauf, Angriff) sind verfügbar. Standard- und Premium-Pakete beinhalten Animation.
Kannst du isometrische Tilesets erstellen oder nur Top-Down?
Ich arbeite sowohl in Top-Down- als auch in Isometrie-Layouts. Isometrische Pixel-Tilesets — für Strategiespiele, RPGs mit isometrischen Karten oder kreative Projekte — sind Teil meiner Pixel-Umgebung. Gib beim Kontakt deine Perspektive an, damit ich den Umfang und spezielle Rasterwinkel bestätigen kann.
