Ich optimiere industrielle 3D-Modelle für Digital-Twin- und Simulationsprojekte

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Leyiife
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Über diesen Service

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Benötigst du optimierte industrielle 3D-Modelle für dein Digital-Twin-Projekt?


Ich helfe dabei, vorhandene CAD-Dateien und 3D-Assets in saubere, effiziente Modelle zu verwandeln, die sich gut für industrielle Visualisierung und Echtzeit-Anwendungen eignen.


Meine Leistungen umfassen


Modellierung von Industrieanlagen, CAD-zu-3D-Konvertierung, Mesh-Aufräumen, Polygonreduzierung, Materialoptimierung, Bauteil-Organisation und Asset-Vorbereitung für Digital-Twin-Anwendungen. Egal, ob du mit Maschinen, Pumpen, Motoren, Produktionseinrichtungen oder mechanischen Baugruppen arbeitest — mein Fokus liegt darauf, die visuelle Qualität zu erhalten und zugleich die Modell-Effizienz zu steigern.


Was ich anbiete:

 

  • Industrielle 3D-Modellierung und Optimierung von Geräten
  •  CAD-Konvertierung und Mesh-Reparatur
  •  Polygon- und Materialoptimierung
  •  Organisierte Bauteil-Hierarchien
  •  FBX-, OBJ- und GLB-Exporte
  •  Assets für Unity- und Unreal Engine-Workflows vorbereitet


Ich arbeite mit deinen Referenzen, Projektanforderungen und der Zielplattform, um passende 3D-Assets für die Visualisierung des Digital Twin zu liefern.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Dateien, die Komplexität des Modells und die gewünschten Deliverables zu besprechen.


Bereiten wir deine industriellen 3D-Assets für einen effizienten Digital-Twin-Workflow vor!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Leyiife

3d artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

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