Ich werde optimierte 3D-Digital-Twin-Assets für Simulation und Visualisierung erstellen

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Leyiife
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du ein optimiertes 3D-Digital-Twin-Asset für Simulation, Visualisierung oder Echtzeitanwendungen?


Ich erstelle präzise, detaillierte Digital-Twin-Modelle aus Fotos, CAD-Dateien, Zeichnungen, 3D-Scans, Punktwolken oder bestehenden Modellen.


Ich kann Digital-Twin-Assets für Industrieausrüstung, Maschinen, Produkte, Möbel, Fahrzeuge, Gebäude, Umgebungen und mechanische Komponenten erstellen, wobei Geometrie und Detaillierungsgrad auf deinen Workflow abgestimmt sind.


Zu meinen Leistungen gehören


3D-Modellierung, Scan-to-Mesh-Rekonstruktion, Mesh-Bereinigung, Retopologie, UV-Mapping, PBR-Materialien, Texturoptimierung, LOD-Erstellung, Kollisionssetup und Echtzeit-3D-Optimierung.


Ich bereite Assets für Unreal Engine, Unity, NVIDIA Omniverse, VR/AR, Simulation, Digital-Twin-Plattformen und interaktive Visualisierung vor, mit Formaten wie FBX, OBJ, GLB und USD.


Mein Workflow ist:


REFERENZ - REKONSTRUKTION - 3D-MODEL - MATERIALIEN - OPTIMIERUNG - DIGITAL TWIN


Egal, ob du ein einzelnes Produkt-Asset oder einen komplexen industriellen Digital-Twin brauchst, ich baue es entsprechend deinen Projektanforderungen.


Sende deine Referenzdateien und Zielplattform vor der Bestellung, damit ich den passenden Workflow empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Leyiife

3d artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

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