Ich werde 3D-Assets für NVIDIA Isaac Sim erstellen und vorbereiten

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Leyiife
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Über diesen Service

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Benötigst du ein 3D-Modell, das richtig für NVIDIA Isaac Sim vorbereitet ist?


Ich erstelle und bereite simulationsbereite 3D-Assets aus CAD-Dateien, bestehenden Modellen, Zeichnungen, Scans oder Referenzbildern vor.


Der Fokus liegt nicht nur darauf, das Modell gut aussehen zu lassen, sondern das Asset so vorzubereiten, dass es zuverlässig in einem Workflow für Robotik und Simulation genutzt werden kann.


Ich kann an industriellen Geräten, Roboterkomponenten, Maschinen, Werkzeugen, Fahrzeugen, Produkten, Möbeln, Lagerobjekten und anderen individuellen Assets arbeiten.


Je nach Projekt kann das Asset folgendes enthalten:


  • Saubere und optimierte 3D-Geometrie
  •  USD-Asset-Vorbereitung
  •  Material- und Textursetup
  •  UV-Mapping und PBR-Materialien
  •  Kollisionsgeometrie
  •  Grundlegende physikalische Eigenschaften
  •  Objekt-Hierarchie und Organisation
  •  Mesh-Optimierung für die Simulation
  •  Asset-Validierung in Isaac Sim
  •  FBX, OBJ, GLB und andere Quellformate


Ich kann aus CAD, bestehenden 3D-Modellen, Punktwolken, technischen Zeichnungen, Fotos oder anderen Referenzen arbeiten.


Egal, ob du eine Robotik-Simulation, einen digitalen Zwilling, eine Lagerumgebung, eine Schulungsszene oder eine industrielle Simulation aufbaust – ich helfe dir, deine 3D-Daten in ein saubereres und nutzbareres Simulation-Asset umzuwandeln.


Sende dein Modell und wir machen es Isaac Sim-ready.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Leyiife

3d artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

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