Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Spielrequisiten und spielbereite Assets für Unreal Engine und Unity

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Lewix
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Über diesen Service

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Benötigst du maßgeschneiderte 3D-Spielrequisiten oder spielbereite Assets für dein Unreal Engine- oder Unity-Projekt?


Ich erstelle individuelle 3D-Spielrequisiten, 3D-Spiel-Assets, spielbereite Modelle und maßgeschneiderte 3D-Requisiten für Spiele, Umgebungen, Prototypen und Indie-Projekte. Ich kann Spiel-Asset-Modellierung basierend auf deinem Konzept, Skizze, Beschreibung oder Referenzbild anfertigen.


Was ich erstellen kann:

  • Maßgeschneiderte 3D-Spielrequisiten und Umgebungsrequisiten
  • Spielbereite 3D-Assets und optimierte spielbereite Modelle
  • Low-Poly-Spiel-Assets für bessere Performance
  • 3D-Requisiten aus Concept Art und Referenzbildern
  • Waffen, Werkzeuge, Möbel, Maschinen, Fahrzeuge und Ausrüstung
  • Realistische, stilisierte, Fantasy- und Sci-Fi-Assets


Perfekt geeignet für:

  • 3D-Requisiten für Unreal Engine und UE5
  • 3D-Requisiten für Unity und Unity 3D
  • Unreal Engine-Spiel-Assets und Assets für Unreal Engine-Projekte
  • Unity-Spiel-Assets und Assets für Unity-Projekte
  • 3D-Assets für Indie-Spiele und Spielumgebungen


Benötigst du spielbereite Modelle für dein Spiel oder optimierte Assets für die Spieleentwicklung? Schick mir deine Referenzbilder, Concept Art oder Idee, und wir erstellen die passenden maßgeschneiderten Spiel-Assets für dein Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Lewix

3D Game Props and Assets Artist for Unity and Unreal Engine

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch
I’m a professional 3D Game Props & Assets Artist specializing in creating game ready 3D models for Unity and Unreal Engine. I create weapons, furniture, tools, machinery, sci-fi, fantasy, horror, and environment props from concepts, sketches, photos, or reference images. My workflow focuses on clean topology, optimized geometry, UV mapping, PBR textures, and organized files ready for game development, prototyping, indie projects, and commercial use. I pay close attention to detail, style, scale, and technical requirements, helping developers turn ideas into polished 3D assets for their games.

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