Ich erstelle 3d Spielcharakter Spielumgebung Low Poly Charaktermodellierung Unreal Engine


Über diesen Service
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Dein 3d Charakter sah im Render perfekt aus. Dann hast du ihn in Unity oder Unreal Engine eingefügt: falsche Skalierung, Arme zerknicken beim Retarget, Materialien weg.
Ich bin Lewis. Ich habe genau diese Fehler schon oft behoben, und es beginnt fast immer bei Skelett und Topologie, nicht bei den Texturen. Deshalb baue ich jeden spielbereiten 3d Charakter so, dass er zuerst in deiner Engine funktioniert.
Was ich liefere:
- Dein Konzept wird zu einem maßgeschneiderten Spielcharakter
- 3d Modellierung mit Low Poly Topologie, die dein Triangle-Budget einhält
- UVs, PBR-Texturen und Materialien, die den Import in die Engine überleben
- Rigging, das auf den ue5-Mannequin oder den Unity-Humanoid-Avatar abgestimmt ist
- Retarget-Test mit Standard-Spielanimationsclips, inklusive stilisierter Proportionen
- AI-Mesh-Rettung: Retopology und Rigging für Meshy- oder Tripo-Modelle
- Low Poly Charaktere, passend für Mobile oder PC-Spielbudgets
- 3d Charakteranimationen: Idle, Gehen, Laufen und Angriffsloops
- FBX-, GLB- und Blender-Quelldateien in korrekter Skalierung
Jedes 3d Modell wird mit einem Testclip im Engine geliefert, damit du es bewegen sehen kannst, bevor du es akzeptierst.
Sende deine Referenzen, Ziel-Engine und Polycount-Budget. Ich antworte mit dem Rig-Setup und Paket, das passt, plus etwaige Risiken, die ich vor deiner Bestellung erkenne.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lewis Bernald kennen
Game Developer, Unreal Engine, Unity, Roblox, MineCraft, Ue5, Godot
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir, bevor du meinen 3D-Charakter startest?
Vorder- und Seitenreferenzen oder ein Konzeptblatt, deine Ziel-Engine (Unity oder Unreal Engine), den Stil und etwaige Polycount- oder Texturgrößenlimits. Eine grobe Skizze oder eine schriftliche Kurzbeschreibung funktioniert auch; ich weise dich auf alles Fehlende hin, bevor du bestellst.
Welches Paket brauche ich, wenn mein Charakter rigged und animierbar sein soll?
Premium. Basic ist ein sauberes 3D-Modell mit UVs, Standard fügt PBR-Texturen und spielbereite Optimierungen hinzu, und Premium enthält das Rig. Animation ist in keinem Paket enthalten, aber sobald dein Rig genehmigt ist, kann ich dir eine Folge-Animation als Angebot machen.
Wird das Modell in Unity oder UE5 in der richtigen Skalierung mit Texturen importiert?
Das wird bei jedem Export überprüft. Ich wende Transformationen an, setze die reale Welt-Skala und füge alle Texturkarten mit dem FBX bei, damit nichts leer geladen wird. Falls nach der Lieferung etwas falsch importiert wird, schick mir einen Screenshot und ich korrigiere den Export.
Funktionieren meine Mixamo- oder UE5-Mannequin-Animationen auf dem Rig, das du baust?
Bei Humanoiden ja. Ich baue ein standardmäßiges Humanoides Skelett und kann die Bone-Namen von Mixamo oder Mannequin anpassen, damit das Retargeting einfach bleibt. Sag mir vor Beginn, welches du benutzt. Kreaturen und nicht-humanoide Körper brauchen ein eigenes Rig.
Wird mein Charakter mit KI erstellt oder modellierst du ihn von Hand?
Ich modellieren, retopologisieren und UV-mappe jeden Charakter von Hand in Blender. KI-generierte Meshes haben meist verschlungene Kantenflüsse, die beim Riggen reißen, und die Polycounts sind oft zu hoch für ein Spiel. Wenn du eine Präferenz für KI-Tools hast, füge sie deiner Bestellung hinzu, ich folge dann deinen Wünschen.
Mein Spiel läuft auf Mobilgeräten. Kannst du meinen Low Poly Charakter unter einem bestimmten Triangle-Budget halten?
Ja. Teile mir dein Triangle-Budget im Voraus mit, und ich baue es ab dem ersten Blockout entsprechend. Kleine Details wie Nähte und Falten kommen in die Texturen, nicht ins Mesh. Kein Budget? Ich schlage eins vor, basierend auf deiner Plattform und deinem Genre.
Was zählt als Revision, und wann ist der beste Zeitpunkt, um Änderungen zu verlangen?
Du überprüfst jede Phase: Blockout, detailliertes Modell, Texturen, dann Rig. Proportionsänderungen sind am einfachsten beim Blockout. Revisionen betreffen Anpassungen am vereinbarten Charakterdesign; ein neues Outfit oder eine Neugestaltung nach Freigabe ist ein neuer Auftrag, den ich vor Beginn kalkuliere.
Ein anderer Künstler hat meinen 3D-Charakter halb fertig gelassen. Kannst du ihn reparieren oder fertigstellen?
Oft ja. Schick mir die Datei vor der Bestellung, dann prüfe ich Topologie, UVs und vorhandenes Rig. Wenn das Mesh stabil ist, fertig ich es ab. Wenn es sich nicht sauber verformt, erkläre ich warum und mache ein Angebot für einen Neuaufbau, anstatt etwas zu flicken, das später im Spiel Probleme macht.
Bekomme ich die Quelldateien, und kann ich den Charakter in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Du erhältst FBX-, OBJ- und BLEND-Dateien sowie alle Texturkarten, damit du das 3D-Modell später bearbeiten kannst. Nach Abschluss der Bestellung gehört es dir, um in deinem Spiel verwendet zu werden, inklusive bezahlter Releases. Wenn dein Projekt noch nicht angekündigt ist, sag es mir, dann halte ich die Arbeit aus meinem Portfolio heraus.
Wie lange dauert ein spielbereiter Charakter, und werde ich Fortschritte sehen?
Jedes Paket gibt die Lieferzeit für einen Charakter in Standard-Detail an. Schwerer Rüstung, viele Accessoires oder mehrere Charaktere dauern länger, wir vereinbaren also vor der Bestellung einen Termin. Ich teile Fortschritts-Render bei jedem Schritt, damit du immer weißt, wo es steht.

