Ich werde historische oder architektonische 3D-Rekonstruktionen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich rekonstruiere historische Gebäude und architektonische Stätten in 3D
von einzelnen Strukturen bis hin zu vollständigen Mehrgebäude-Gedenkkomplexen
als modulare, spiel-Engine-fertige Assets, die für Unreal Engine gebaut wurden.
Aktuelle Arbeit: der Baturyn-Festungsgedenkkomplex, eine vollständige
ukrainische barocke historische Stätte aus dem 17. Jahrhundert, die Residenz des Hetmans,
umgebende Mauern, Türme und Nebengebäude
wurden als kohärentes architektonisches Ensemble neu aufgebaut.
Mein Ansatz:
- Modulare Asset-Bibliothek (wiederverwendbare Wandabschnitte, Gesimse, Fensterrahmen, ornamentale Details) mit geteilten Textur-Atlanten sorgt dafür, dass
große Stätten visuell einheitlich bleiben, ohne unnötige Duplikation
- Verschiedene Texturierungstechniken je nach Oberfläche: Substance
PBR für unwrapped Blöcke, benutzerdefinierte fotobasierte Texturierung (Referenzfotos, die projiziert und in Normalmaps gebacken werden), und Gradient-Masken
für die Mischung großer Bodenflächen (Gras, Steinwege)
- Historische Genauigkeit im Gleichgewicht mit sauberer, für Echtzeit-Engine geeigneter Topologie
- Optionale interaktive Elemente: Türen, ausgelöste Animationen,
Info-Panels mit Kameratransitionen, die in Blueprints integriert sind
Gute Einsatzmöglichkeiten: Heritage/Museum-Projekte, historische Spielestudios,
architektonische Visualisierung, Tourismus-/Bildungs-Apps
Serviceverifizierung und Präferenzen für den Lieferstil
Fiverr überprüft Freelancer in dieser Kategorie nicht. Bitte überprüfe die Qualifikationen und bespreche die Anforderungen vor der Bestellung mit dem Freelancer, einschließlich aller Präferenzen hinsichtlich der Nutzung von KI-Tools.
Lerne Oleksii B kennen
Unity XR, VR Dev, WebAR, 3D Modeling and Optimization, Blender Tools
- AusUkraine
- Mitglied seitJuni 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Benötigst du vorhandene 3D-Referenzen oder kannst du nur mit Fotos arbeiten?
Fotos funktionieren gut – ich habe vollständige historische Rekonstruktionen nur mit Fotoreferenzen gebaut, sie in detaillierte Normalmaps projiziert und gebacken. Pläne/Zeichnungen helfen, sind aber nicht zwingend erforderlich.
Wird das Ergebnis in einer Spiel-Engine funktionieren oder nur für Renderings sein?
Alles, was ich liefere, ist spiel-Engine-fertig – saubere Topologie, organisierte UVs, optimiert für Echtzeiteinsatz in Unreal Engine (oder auf Wunsch Unity), nicht nur vorgerenderte Visuals.
Kannst du interaktive Elemente wie Türen oder Kameratransitionen hinzufügen?
Ja – ich habe genau das schon gemacht (Türen, ausgelöste Animationen, Info-Panels mit Kameratransitionen) im Rahmen einer vollständigen Rekonstruktion eines historischen Standorts. Als Add-on erhältlich.
Mein Standort hat viele Gebäude – wird es repetitiv aussehen?
Nein – ich baue eine modulare Asset-Bibliothek (wiederverwendbare architektonische Komponenten mit geteilten Textur-Atlanten), um große Stätten visuell konsistent und abwechslungsreich zu halten, nicht nur kopiert.

