Ich führe manuelle Retopologie, UV-Mapping und Textur-Backen durch


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Führen Leistungsengpässe, hohe Polygonzahlen oder Schattierungsartefakte dazu, dass deine Produktionspipeline langsamer läuft? Ich spezialisiere mich auf technische Asset-Optimierung und wandelt dichte High-Poly-Scultps in produktionsbereite, Echtzeit-fähige Assets um.
Ich liefere saubere, engine-unabhängige Geometrien, die für AAA-Spiele, mobile Engines sowie VR- und AR-Anwendungen optimiert sind.
Technische Spezialisierungen:
- Manuelle Retopologie für die Produktion: Sauberer, gezielt gestalteter Kantenfluss, der für flüssige Animationsdeformationen bei organischen Charakteren und artefaktfreie Schattierung bei Hard-Surface-Assets sorgt.
- Fortgeschrittene UV-Layouts: Manuelle, verzerrungsfreie Unwrapping-Technik, die Winkel- und Luftverzerrungen minimiert und gleichzeitig Texeldichte und Kachelraum maximiert.
- Hochpräzises Map Baking: Fehlerfreier Oberflächen-Transfer (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) von hochauflösenden Source-Scultps auf Ziel-Low-Poly-Meshes.
- Draw Call Optimierung: Saubere Mesh-Organisation, Material-Budgetierung und Asset-Atlasing für optimale Engine-Performance.
Lieferungen umfassen saubere, produktionsstandardisierte Dateien (FBX, OBJ oder native Formate) mit Textur-Maps, die für Unity und Unreal Engine bereit sind.
Hinweis: Jedes Asset hat individuelle Anforderungen. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um ein maßgeschneidertes Angebot zu sichern.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Falcon ABD kennen
3D Artist and Asset Optimization Specialist
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2024
Sprachen
Englisch, Urdu
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du automatisierte Retopology-Tools oder Plugins?
Nein. Alle Retopology wird zu 100 % manuell gemacht. Ich erstelle jeden Edge Loop und jeden Vertex von Hand, um einen sauberen, gezielten Fluss zu gewährleisten, der speziell für fehlerfreie Animationsdeformationen und perfekte Hard-Surface-Shader entwickelt wurde.
Kannst du Map-Baking-Artefakte oder Shading-Probleme beheben?
Ja. Wenn du verzerrte Bakes, Wellen oder schwarze Shading-Artefakte hast, kann ich die zugrunde liegenden UV-Layouts korrigieren und die Baking-Cages anpassen, um ein völlig sauberes Bake vom High-Poly-Source-Mesh zu gewährleisten.
Welche Dateiformate erhalte ich nach Projektabschluss?
Du erhältst spielbereite Dateiformate wie FBX und OBJ, zusammen mit nativen Quell-Dateien mit organisierten Sammlungen. Alle entsprechenden Textur-Maps werden in deiner gewünschten Auflösung geliefert.

