Ich führe manuelle Retopologie, UV-Mapping und Textur-Backen durch

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Falcon ABD
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Führen Leistungsengpässe, hohe Polygonzahlen oder Schattierungsartefakte dazu, dass deine Produktionspipeline langsamer läuft? Ich spezialisiere mich auf technische Asset-Optimierung und wandelt dichte High-Poly-Scultps in produktionsbereite, Echtzeit-fähige Assets um.

Ich liefere saubere, engine-unabhängige Geometrien, die für AAA-Spiele, mobile Engines sowie VR- und AR-Anwendungen optimiert sind.

Technische Spezialisierungen:

  • Manuelle Retopologie für die Produktion: Sauberer, gezielt gestalteter Kantenfluss, der für flüssige Animationsdeformationen bei organischen Charakteren und artefaktfreie Schattierung bei Hard-Surface-Assets sorgt.
  • Fortgeschrittene UV-Layouts: Manuelle, verzerrungsfreie Unwrapping-Technik, die Winkel- und Luftverzerrungen minimiert und gleichzeitig Texeldichte und Kachelraum maximiert.
  • Hochpräzises Map Baking: Fehlerfreier Oberflächen-Transfer (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) von hochauflösenden Source-Scultps auf Ziel-Low-Poly-Meshes.
  • Draw Call Optimierung: Saubere Mesh-Organisation, Material-Budgetierung und Asset-Atlasing für optimale Engine-Performance.

Lieferungen umfassen saubere, produktionsstandardisierte Dateien (FBX, OBJ oder native Formate) mit Textur-Maps, die für Unity und Unreal Engine bereit sind.

Hinweis: Jedes Asset hat individuelle Anforderungen. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um ein maßgeschneidertes Angebot zu sichern.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Falcon ABD

3D Artist Specializing in Game Ready Assets

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Urdu
I'm a 3D Artist specializing in game-ready assets for games and real-time applications. I have around 4 years of experience using Blender, creating creatures, props, environments and hard-surface assets. My workflow includes high-poly sculpting, manual retopology, high-to-low baking, UV unwrapping, PBR texturing, rigging and optimization. I focus on clean topology, efficient geometry and assets that are ready for real-time use. I can work from concepts, references or existing styles and deliver clean, optimized 3D assets tailored to your project.

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