Ich werde das 3D-Modell neu topologien und UV-unwrapen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professionelle Retopology-Dienste für game-ready 3D-Modelle
Wenn du dein High-Poly-Mesh für Animationen, Spiele oder Produktion aufbereiten möchtest, bin ich dein Ansprechpartner. Ich spezialisiere mich auf manuelle Retopology, die komplexe 3D-Modelle in schlanke, effiziente Geometrie verwandelt, die sich bewegen, deformieren und glänzen kann.
Was ich anbiete:
- Manuelle Retopology: Saubere, optimierte Topologie mit präzisem Edge-Flow und intelligenter Vertex-Platzierung.
- Detailerhaltung: Ich bewahre die Essenz deines High-Res-Skulpturs, während ich das Mesh vereinfache.
- UV-Mapping: Nahtlose, genaue UVs für einfaches Texturieren.
- Normal Map Baking: Übertragung hoher Details auf dein Low-Poly-Mesh mit klaren Normal Maps.
Warum mit mir arbeiten:
- Erfahren & zuverlässig: Jahrelange praktische Erfahrung in 3D-Modellierung und Retopology.
- Qualität an erster Stelle: Ich liefere saubere, produktionsfertige Topologie, die den Branchenstandards entspricht.
- Schnelle Bearbeitung: Knappes Zeitlimit? Kein Problem, ich bin für dich da.
- Klare Kommunikation: Ich halte dich bei jedem Schritt auf dem Laufenden.
- Flexible Preise: Ich passe die Preise an die Projektkomplexität an, damit du nur für das zahlst, was du brauchst.
Lieferzeiten können bei Bedarf angepasst werden. Zögere nicht, mich bei Fragen zu kontaktieren.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Falcon ABD kennen
3D Artist and 3D Product Designer
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2024
Sprachen
Englisch, Urdu, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Warum ist Retopologie notwendig?
Wenn dein Modell animiert werden soll oder in einem Spiel verwendet wird, muss es retopologisiert werden, da Spiele optimiert werden müssen.
Kannst du Normal Maps backen?
Ja, ich kann Normal Maps backen, um geometrische Daten vom High-Poly-Modell in eine Textur umzuwandeln.
Kann die Lieferung schneller erfolgen?
Ja, das kann je nach Komplexität des Projekts angepasst werden.

