Ich führe manuelle Retopologie, UV-Mapping und Textur-Backen durch

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Falcon ABD
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Führen Leistungsengpässe, hohe Polygonzahlen oder Schattierungsartefakte dazu, dass deine Produktionspipeline langsamer läuft? Ich spezialisiere mich auf technische Asset-Optimierung und wandelt dichte High-Poly-Scultps in produktionsbereite, Echtzeit-fähige Assets um.

Ich liefere saubere, engine-unabhängige Geometrien, die für AAA-Spiele, mobile Engines sowie VR- und AR-Anwendungen optimiert sind.

Technische Spezialisierungen:

  • Manuelle Retopologie für die Produktion: Sauberer, gezielt gestalteter Kantenfluss, der für flüssige Animationsdeformationen bei organischen Charakteren und artefaktfreie Schattierung bei Hard-Surface-Assets sorgt.
  • Fortgeschrittene UV-Layouts: Manuelle, verzerrungsfreie Unwrapping-Technik, die Winkel- und Luftverzerrungen minimiert und gleichzeitig Texeldichte und Kachelraum maximiert.
  • Hochpräzises Map Baking: Fehlerfreier Oberflächen-Transfer (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) von hochauflösenden Source-Scultps auf Ziel-Low-Poly-Meshes.
  • Draw Call Optimierung: Saubere Mesh-Organisation, Material-Budgetierung und Asset-Atlasing für optimale Engine-Performance.

Lieferungen umfassen saubere, produktionsstandardisierte Dateien (FBX, OBJ oder native Formate) mit Textur-Maps, die für Unity und Unreal Engine bereit sind.

Hinweis: Jedes Asset hat individuelle Anforderungen. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um ein maßgeschneidertes Angebot zu sichern.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Falcon ABD

3D Artist and Asset Optimization Specialist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2024
  • Sprachen

    Englisch, Urdu
Technical Artist specializing in 3D asset optimization and pipeline efficiency for real-time applications, games, and interactive media. Focusing exclusively on the high-to-low poly conversion pipeline, I deliver production-ready manual retopology, distortion-free UV mapping, and high-fidelity texture baking to maximize engine performance. Open to freelance contracts, asset cleanup, and technical optimization consulting.

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