Ich werde die Neutopologie und das nahtlose UV-Auspacken reinigen


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Ich mache Topologie perfekt für Animationen und mit Polygonzahlen, die deinen technischen Grenzen entsprechen
Mit meiner Topologie und meinem Sweep gibt es keine Probleme beim Rigging, bei Animationen, beim Backen von Texturen und beim Arbeiten am Modell, ohne es direkt im Spiel-Engine zu verwenden.
Ich mache seit 2019 Retopologie und UV-Unwrapping
In dieser Zeit habe ich
- über 850 UV-Unwrap-Modelle
- über 600 Retopologien von Asset-Modellen für Spiele und Animationen
- über 370 Charaktere
Ich freue mich, dir zu helfen, und bin an einer langfristigen Zusammenarbeit interessiert.
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- Mitglied seitSept. 2021
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Englisch
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