Ich erstelle einen spielbereiten 3d-Roboter, Mech und Cyberpunk-Charakter


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professionelle Game-Ready Roboter- & Mech-Animation (UE5/Unity kompatibel)
Lass deine Roboter nicht wie Menschen in Anzügen bewegen. Ich animiere ausschließlich für mechanische Charaktere und sorge dafür, dass jedes Servo, jeder Kolben und jedes Gelenk mit realistischer, schwerer Robotergewichtung bewegt wird.
Egal, ob du ein Cyberpunk-Indie-Spiel, einen Sci-Fi-Shooter oder einen RPG-Bosskampf entwickelst, ich liefere Animationen, die direkt in deine Engine integriert werden können und sich großartig anfühlen beim Spielen.
Animationen, die ich anbiete:
Lokomotion (Idle, Gehen, Laufen, Seitwärtsbewegung)
Kampf (Nahkampfschläge, Fernangriffe, Trefferreaktionen)
Mechanik (Schwebdrohnenbewegungen, Mech-Tritte, Transformationen)
Death & Spawn-Animationen
️Warum du mich wählen solltest?
100% Roboter-Physik (Kein schwebendes, matschiges Menschenverhalten)
Kein Fußschlupf (Sauberer Root-Motion & Tracking in der Position)
Engine-kompatibel: Als .FBX oder .UEAnim geliefert, bereit für Unreal Engine 5 / Unity
Saubere IK/FK-Knochenstruktur-Integration
Bitte beachten: Du musst ein vollständig riggtes 3D-Modell bereitstellen. Falls dein Modell nicht rigged ist, schick mir zuerst eine Nachricht, und ich erstelle ein individuelles Angebot für Rigging und Animation.
Lass uns deinen Mech wie eine Maschine bewegen. Schreib mir jetzt mit deinem Rig und Konzept!
Lerne Leonard kennen
3D animator who brings robots to life
- AusHongkong
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Chinesisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich das Roboter-Rigg bereitstellen oder riggst du es auch?
Für beste Ergebnisse und schnellste Lieferung stell bitte ein vollständig geriggtes 3D-Modell bereit (FBX- oder Maya/Blender-Datei). Falls dein Modell noch nicht geriggt ist, kann ich es gegen Aufpreis riggen. Schick mir einfach eine Nachricht mit deinem Modell vor der Bestellung, damit ich die Topologie prüfen kann!
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich liefere standardmäßige .FBX-Animationsdateien, die mit Unreal Engine 5, Unity und Godot universell kompatibel sind. Für Unreal Engine-Projekte im Premium-Paket kann ich auch individuelle .UEAnim-Dateien für nahtloses Direktimportieren bereitstellen.
Werden die Animationen Root Motion oder In-Place sein?
Ich kann beides! Standardmäßig sind Lauf-/Gehzyklen "In-Place" animiert, sodass du die Bewegung über deinen Spiel-Engine-Code steuern kannst. Wenn du speziell Root Motion brauchst, sag mir das einfach bei der Bestellung.
Kannst du den Roboter mit schwerem, mechanischem Gewicht bewegen lassen statt schwebender Menschlichkeit?
Absolut! Das ist mein Spezialgebiet. Ich verwende benutzerdefinierte IK/FK-Blendings und spezielle Timing-Kurven, um sicherzustellen, dass jedes Servo, jeder Kolben und jedes Gelenk mit realistischem mechanischem Gewicht und klobiger Roboter-Physik bewegt wird.
Verkaufst du die 3D-Roboter-Modelle, die in deinem Portfolio gezeigt werden?
Die Modelle in meinem Portfolio sind entweder im Besitz des Kunden oder nur für meine Demo-Reel lizenziert. Wenn du ein individuelles Roboter-Modell von Grund auf neu erstellen lassen möchtest, schick mir eine Nachricht für ein individuelles Angebot, das 3D-Modellierung, Rigging und Animation umfasst.

