Diese Dienstleistung ist vorübergehend nicht verfügbar
Ich erstelle flüssige spielbereite Animationen, 3D-Roboteranimation, Mech


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
GameReady 3D-Animationen für Roboter, Mechs & Cyberpunk-Charaktere
Ich spezialisiere mich auf die Animation von gameready 3D-Robotern, Mechs und Cyberpunk-Charakteren mit flüssigen, reaktionsschnellen Bewegungen, die speziell für das Gameplay entwickelt wurden.
Egal, ob du ein Cyberpunk-Indie-Spiel, einen Sci-Fi-Shooter oder einen RPG-Bosskampf entwickelst, ich liefere Animationen, die direkt in deine Engine passen und sich großartig anfühlen, wenn du spielst.
Was du bekommst:
Animationen, optimiert für Unity & Unreal Engine
Realistische mechanische Bewegungen und Gewicht
️Saubere, loopbare Animationen für das Gameplay
Konsequenter Stil bei allen Aktionen
Ideal Für:
Indie- & AAA-Spieleentwickler
Sci-Fi-, Cyberpunk- und Mech-basierte Spiele
Roboter, Androiden, gepanzerte Anzüge und futuristische Charaktere
Ich lege Wert auf Qualität statt Abkürzungen, klare Kommunikation und Animationen, die sich beim Steuern durch den Spieler wirklich gut anfühlen.
Lass uns deinen Mech wie eine Maschine bewegen. Schreib mir jetzt mit deinem Rig und Konzept!
Lerne Leonard kennen
3D animator who brings robots to life
- AusHongkong
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Chinesisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Sind die Animationen spielbereit?
Ja. Alle Animationen sind für Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal optimiert und exportiert.
Arbeitest du mit bereits rigged Modellen?
Ja, ich animiere vollständig geriggte Charaktere. Falls dein Modell noch nicht geriggert ist, sag mir vorher Bescheid.
Werden die Animationen Root Motion oder In-Place sein?
Ich kann beides! Standardmäßig sind Lauf-/Gehzyklen "In-Place" animiert, sodass du die Bewegung über deinen Spiel-Engine-Code steuern kannst. Wenn du speziell Root Motion brauchst, sag mir das einfach bei der Bestellung.
Kannst du den Roboter mit schwerem, mechanischem Gewicht bewegen lassen statt schwebender Menschlichkeit?
Absolut! Das ist mein Spezialgebiet. Ich verwende benutzerdefinierte IK/FK-Blendings und spezielle Timing-Kurven, um sicherzustellen, dass jedes Servo, jeder Kolben und jedes Gelenk mit realistischem mechanischem Gewicht und klobiger Roboter-Physik bewegt wird.
Kannst du einen bestehenden Animationsstil nachahmen?
Absolut. Teile einfach eine Referenz oder ein Beispiel.
Animierst du auch nicht-humanoide Mechs?
Ja – Roboter, mechanische Kreaturen und komplexe Mechs sind willkommen.

