Ich werde optimierte VR-Spielumgebungen für Oculus und Quest in Unity erstellen


Über diesen Service
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Wie wir wissen schlechte VR-Umgebung führt zu Reisekrankheit und frustrierten Spielern. Ich gestalte VR-Räume mit Performance als oberste Priorität 72-90 FPS, optimierte Geometrie und komfortorientiertes Design, das die Spieler stundenlang in deiner Welt hält.
Meine Expertise:
- Komplette VR-Umgebung in Unity gebaut
- Optimierte 3D VR-Umgebung
- Niedrig-Overhead-Geometrie mit hoher visueller Wirkung
- PBR-Texturen, optimiert für mobile VR-Chipsätze
- Hand-Interaktionszonen
- Bequeme Fortbewegungsoptionen
- Optimierte Beleuchtung
Egal, ob du eine gut optimierte tropische Fluchten, soziale Treffpunkte, Horror-Erlebnisse, Fantasy-Reiche, Sci-Fi-Raumschiffe oder Meditationsräume in Unity für Oculus und Quest brauchst, ich bin dein Ansprechpartner.
Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir dein VR-Projekt richtig planen können.
Ich freue mich darauf, eine VR-Welt zu bauen, in der die Leute nie wieder gehen wollen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Leo kennen
Unity 3D Environment Artist and Level Designer
- AusArgentinien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Arabisch, Türkisch
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FAQ
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Welche VR-Headsets unterstützen Sie?
Ich ziele hauptsächlich auf Meta Quest 2/3 ab, kann aber auch für Oculus Rift, HTC Vive und SteamVR optimieren. Sag mir dein Ziel-Headset und ich passe die Optimierung entsprechend an.
Wie stellst du eine gute Performance sicher?
Ich folge strengen VR-Optimierungsrichtlinien: Low-Poly-Geometrie, gebackenes Licht, ASTC-Texturkompression, Occlusion Culling und Batch-Rendering bei Draw Calls. Ich überprüfe jeden Build, um 72-90 FPS zu erreichen.
Kannst du Hand-Tracking und Interaktionen hinzufügen?
Ja! Standard- und Premium-Pakete beinhalten Hand-Interaktionszonen, Greifpunkte, Buttons, Hebel und grundlegende Interaktionen. Ich nutze Unitys XR Interaction Toolkit.

