Ich entwickle ein 3D-Survival-Spiel, Open-World, 3D-Simulationen und Casual Games


Über diesen Service
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Ein 3D-Survival-Spiel, Open-World-Spiel, Sandbox-Spiel, Casual Game oder Simulationsspiel?
Ich helfe dir dabei, definierte Gameplay-Features für Projekte umzusetzen, die sich auf Erkundung, Crafting, Ressourcenmanagement, Fortschritt und interaktive Systeme konzentrieren.
Egal, ob dein Konzept ein 3D Open-World-Survival-Spiel, Zombie-Survival-Spiel, postapokalyptisches Spiel, Survival-Crafting-Spiel, Idle-Spiel oder Hyper-Casual-Spiel ist – wir legen die Arbeiten rund um die Features fest, die dein Projekt braucht.
Woran ich arbeiten kann
- Survival-Spiele: Überlebensmechaniken, Ressourceninteraktionen, Crafting-Features & Base-Building-Gameplay.
- Open-World-Spiele: Erkundungsmechaniken, Welteninteraktionen & Umfangsgameplay-Systeme.
- Zombie- & Postapokalypse-Spiele: Überlebensinteraktionen, Spieler-Mechaniken & Feindverhalten.
- Sandbox- und Crafting-Spiele: Ressourcensammlung, Crafting-Interaktionen & Fortschrittsfeatures.
- Simulationsspiele: Farming, Fahren, Fahrzeuge, Leben, Business & Ressourcen-Management-Mechaniken.
- Casual Games: Arcade-Gameplay, Hyper-Casual-Mechaniken, Hybrid-Casual-Features, Idle-Systeme, Klicker-Mechaniken & Puzzle-Interaktionen.
- Strategie- & Bau-Spiele: Strategiemechaniken, Interaktionen etc
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Lerne Lenaid Moshady kennen
Senior UE5 2D and 3D Game Developer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
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Kannst du ein Open-World-Survival-Spiel entwickeln?
Ich kann an spezifischen Mechanics und Scoped-Prototypen für Open-World-Survival-Projekte arbeiten. Die komplette Welt- und Feature-Liste muss vor der Bestellung bewertet werden.
Kannst du an Crafting- und Ressourcen-Systemen arbeiten?
Ja, wenn die erforderlichen Mechanics und Integrationsbedürfnisse klar definiert sind.
Arbeitest du an Casual- und Simulationsspielen?
Ja, für vereinbarte Gameplay-Features und Prototypen, die zum Projektumfang passen.
Kannst du ein komplettes Open-World-Spiel zum Basis-Paketpreis entwickeln?
Nein. Die Pakete decken definierte Arbeiten ab. Große Welten und komplette Spiele benötigen einen separaten Scope und eine eigene Offerte.

