Ich werde game-ready 3D-Charaktere für Videospiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen professionellen 3D-Charakterkünstler für dein Videospielprojekt?
Ich bin ein 3D-Künstler, spezialisiert auf game-ready Charaktere und Kreaturen, mit großer Leidenschaft für dunkle Fantasy und Horror-Ästhetik (inspiriert von Souls-like).
Ausgebildet am Think Tank Training Centre, konzentriere ich mich auf:
- Starke und glaubwürdige Anatomie
- Organische Formen und detailliertes Sculpting
- Hochwertige Texturen
Assets, die für Real-Time-Engines optimiert sind (Unreal / Unity).
Ich kann dir bei folgendem helfen:
- Game-ready Charaktere oder Kreaturen
- Realistische oder stilisierte Designs
- Saubere Topologie, optimierte Meshes und richtige UVs
- Portfolio-Qualität oder In-Game-Assets
Jedes Projekt wird mit Sorgfalt, klarer Kommunikation und Respekt für künstlerische Vision und technische Vorgaben behandelt.
Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen und sicherzustellen, dass es deinen Bedürfnissen entspricht.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lena C. kennen
3D Artist
- AusFrankreich
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Eine allgemeine Idee oder ein spezielles Konzept (Referenzbilder, Skizzen oder Beschreibung), die beabsichtigte Verwendung (Portfolio / Spiel-Engine) und alle technischen Anforderungen (Polycount, Texturgröße...).
Kann ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, und ich empfehle es sehr. Es ist hilfreich, mich vorher zu kontaktieren, um den Projektumfang, Stil und Erwartungen zu klären.
Sind deine Charaktere spielbereit?
Ja. Meine Charaktere sind für Real-Time-Engines optimiert, mit sauberer Topologie, richtigen UVs und optimierten Texturen.

