Ich werde niedrigpoly 3d Spiel-Assets, Requisiten, Umgebungen für Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
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Hallo
Willkommen bei meinem Gig
Ich erstelle optimierte niedrigpoly 3D-Spiel-Assets, Requisiten, Umgebungsmodelle und spielbereite Objekte für Unity, Unreal Engine und andere 3D-Spielprojekte.
Ich erstelle saubere, effiziente und visuell ansprechende 3D-Assets, die für Spiele, mobile Projekte, Indie-Games, VR/AR-Erlebnisse, Simulationen und Echtzeit-Anwendungen konzipiert sind.
Was ich erstellen kann
- Niedrigpoly-Spielrequisiten
- Stilisierte 3D-Assets
- Spielbereite Umgebungs-Assets
- Gebäude und architektonische Requisiten
- Möbel und Inneneinrichtungsobjekte
- Waffen und Fantasy-Requisiten
- Fahrzeuge und mechanische Objekte
- Bäume, Steine, Pflanzen und Naturelemente
- Science-Fiction- und futuristische Requisiten
- mittelalterliche und Fantasy-Assets
- Cartoon-Stil Spielobjekte
- Sammelobjekte und interaktive Objekte
- Modulare Umgebungsstücke
- Charakterzubehör
- Asset-Packs und Requisit-Sammlungen
Spielbereite Features
- Optimierte Polygonzahl
- Saubere Topologie
- UV-Unwrapping
- PBR-Materialien und Texturen
- Textur-Maps bei Bedarf
- Ordentliche Objektorganisation
- FBX, OBJ, GLB und andere Formate
- Unity/Unreal-kompatible Exporte
- Modulare Asset-Vorbereitung
Bitte sende deine Referenzen und Projektanforderungen vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen und das passende Paket anbieten kann. VIELEN DANK
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lemigo kennen
3D Artist artist specializing in Weapon, Props, Armor, Characters and Game Asset
- AusDeutschland
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Französisch, Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Assets speziell für Unity oder Unreal Engine erstellen?
Ja. Ich kann spielbereite Assets mit geeigneter Topologie, Skalierung, UVs, Materialien und Exportformaten für Unity, Unreal Engine und ähnliche Plattformen vorbereiten.
Kannst du von einem Konzeptbild oder Skizze arbeiten?
Ja. Du kannst Konzeptkunst, Skizzen, Screenshots, Fotos oder andere Referenzen bereitstellen, die ich beim Erstellen des Assets verwenden kann.
Stellen Sie Texturen mit dem 3D-Modell bereit?
Ja. Texturen und PBR-Maps können je nach Paket und Projektanforderungen enthalten sein.
Kannst du ein ganzes niedrigpoly Asset-Pack erstellen?
Ja. Ich kann mehrere verwandte Requisiten oder Umgebungs-Assets als Sammlung erstellen. Größere Asset-Packs können als Sonderauftrag besprochen werden.
Kannst du einem bestimmten Polygon- oder Textur-Budget folgen?
Ja. Wenn dein Spiel eine bestimmte Dreiecksanzahl, Texturauflösung, Plattformbeschränkung oder Optimierungsanforderung hat, gib diese Spezifikationen an, bevor ich beginne.
