Ich werde niedrigpoly 3d Spiel-Assets, Requisiten, Umgebungen für Unity und Unreal Engine erstellen

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Lemigo
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Über diesen Service

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Hallo

Willkommen bei meinem Gig



Ich erstelle optimierte niedrigpoly 3D-Spiel-Assets, Requisiten, Umgebungsmodelle und spielbereite Objekte für Unity, Unreal Engine und andere 3D-Spielprojekte.

Ich erstelle saubere, effiziente und visuell ansprechende 3D-Assets, die für Spiele, mobile Projekte, Indie-Games, VR/AR-Erlebnisse, Simulationen und Echtzeit-Anwendungen konzipiert sind.


Was ich erstellen kann

  1. Niedrigpoly-Spielrequisiten
  2. Stilisierte 3D-Assets
  3. Spielbereite Umgebungs-Assets
  4. Gebäude und architektonische Requisiten
  5. Möbel und Inneneinrichtungsobjekte
  6. Waffen und Fantasy-Requisiten
  7. Fahrzeuge und mechanische Objekte
  8. Bäume, Steine, Pflanzen und Naturelemente
  9. Science-Fiction- und futuristische Requisiten
  10. mittelalterliche und Fantasy-Assets
  11. Cartoon-Stil Spielobjekte
  12. Sammelobjekte und interaktive Objekte
  13. Modulare Umgebungsstücke
  14. Charakterzubehör
  15. Asset-Packs und Requisit-Sammlungen


Spielbereite Features

  1. Optimierte Polygonzahl
  2. Saubere Topologie
  3. UV-Unwrapping
  4. PBR-Materialien und Texturen
  5. Textur-Maps bei Bedarf
  6. Ordentliche Objektorganisation
  7. FBX, OBJ, GLB und andere Formate
  8. Unity/Unreal-kompatible Exporte
  9. Modulare Asset-Vorbereitung


Bitte sende deine Referenzen und Projektanforderungen vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen und das passende Paket anbieten kann. VIELEN DANK

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Lemigo

3D Artist artist specializing in Weapon, Props, Armor, Characters and Game Asset

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Spanisch, Englisch
I’m a skilled 3D artist creating custom cosplay designs, armor, helmets, props, characters, and high-quality digital assets. I turn concepts, sketches, references, and ideas into detailed 3D models made for 3D printing, games, or visual projects. My expertise includes sculpting, hard-surface modeling, character design, STL preparation, mesh cleanup, optimization, and game-ready assets. From a single cosplay prop to a complete character, I focus on precision, clean topology, strong details, and a finished result that matches your vision.

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