Ich entwickle dein Unreal Engine 5 Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Gameplay-Programmierer mit 3 Jahren Erfahrung in einem professionellen Spiele-Studio und arbeite täglich mit Unreal Engine 5, C++ und Blueprint.
Ich entwickle die Systeme, die ein Spiel gut spielbar machen: Spielersteuerung und 3C, Kameras, KI, Kampf und Interaktion, Effekte und die datengetriebene Architektur dahinter. Meine Systeme sind so gestaltet, dass sie von Designern angepasst werden können, nicht nur von mir, mit Blueprint zugänglich, dokumentiert und mit den Debug-Tools versehen, die dein Team braucht, um damit zu arbeiten.
Was ich für dich tun kann:
- Gameplay-Systeme in C++ oder Blueprint, die erweiterbar sind
- Kamerasysteme, 3C und Spielgefühl
- KI: Behavior Trees, Blackboards, Perception, EQS
- Datengetriebene Architektur und Tools für Designer
- Debugging, Profiling und Optimierung bei bestehenden Projekten
- Audits und Aufräumen von Blueprint-Codebasen
Ich arbeite schnell, stelle die richtigen Fragen, bevor ich Code schreibe, und liefere Arbeit, die dein Team auch noch in sechs Monaten lesen kann.
Schreib mir vor deiner Bestellung eine kurze Projektbeschreibung, dann sage ich dir ehrlich, ob ich die richtige Wahl bin.
Lerne Lehyan F kennen
Gameplay Programmer
- AusKanada
- Mitglied seitApr. 2022
Sprachen
Französisch
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