Ich werde Unreal Engine Spieleentwickler, 2D 3D Mehrspieler-Spiel, Blueprint, ue4 ue5

L
leeskrdoo
L
leeskrdoo
Leeskyrash
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen erfahrenen Unreal Engine Spieleentwickler, der dein Spielkonzept in ein spielbares, poliertes Erlebnis verwandelt? Ich biete professionelle UE4- und UE5-Entwicklung für 2D-, 3D-, Einzelspieler- und Mehrspieler-Spiele an.


Fähigkeiten Dienstleistungen


  • Unreal Engine 4 & 5
  • Blueprint-Scripting & Gameplay-Programmierung
  • 2D & 3D Spielentwicklung
  • Mehrspieler- & Netzwerksysteme
  • Spiel-Prototypen & vertikale Schnitte
  • Charakter-Controller & Bewegungssysteme
  • Kampf- & Interaktionsmechaniken
  • UI/UX & HUD-Implementierung
  • Level-Design & Umgebungsintegration
  • Inventar-, Gesundheits- & Fortschrittssysteme
  • Animation & Charakterintegration
  • KI- & NPC-Verhalten
  • Spieloptimierung & Fehlerbehebung
  • Asset-Integration & Spielsysteme
  • Bestehende Projekte entwickeln & verbessern


Egal, ob du mit einem einfachen Konzept, Prototyp oder detailliertem Game Design Document startest, ich kann deine Ideen in ein funktionierendes Spiel verwandeln und eine solide Grundlage für die vollständige Entwicklung schaffen.


Hast du ein Unreal Engine Projekt, das professionelle Entwicklung braucht? Beauftrage mich für dein bezahltes Projekt. Schick mir dein Konzept, deine Anforderungen, Referenzen und dein Budget, und wir besprechen Umfang und Zeitplan.


Lass uns dein Spiel bauen und deine Idee in ein spielbares Erlebnis verwandeln.

Lerne Leeskyrash kennen

Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

Automatische Übersetzung