Ich führe 3d-Charakteranimationen für Spiele, 3d-Rigging, Modellierung, Unreal Engine ue5, Spielanimationen durch

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Leeskyrash
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Über diesen Service

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Brauchst du ein professionelles 3D-Modell für dein Spiel, Projekt oder virtuelle Erfahrung?


Ich erstelle maßgeschneiderte, hochwertige und spielbereite 3D-Modelle, die auf dein Konzept, deine Referenzen und deine technischen Anforderungen zugeschnitten sind.


Ich kann erstellen:


  • 3D-Spielcharaktere & Kreaturen
  • Waffen, Requisiten & Ausrüstung
  • Fahrzeuge & mechanische Assets
  • Umgebung & architektonische Assets
  • Möbel und interaktive Objekte
  • Stilisierte, Low-Poly-, realistische & hochdetaillierte Modelle


Je nach Paket kann dein Asset saubere Topologie, UV-Unwrapping, PBR-Materialien/Texturen, optimierte Geometrie, LOD-fertige Meshes und engine-fertige Dateien enthalten.


Ich kann Assets für Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unity, Blender und andere Echtzeit-Workflows vorbereiten. Gängige Lieferformate sind FBX, OBJ, GLB/GLTF und BLEND.


Egal, ob du ein Indie-Spiel, Prototyp, Kinofilm, virtuelle Welt oder kommerzielles Projekt erstellst – ich konzentriere mich darauf, ein Asset zu schaffen, das groß aussieht und gleichzeitig deine Produktionsanforderungen erfüllt.


Hast du ein spezielles Asset im Sinn? Schick mir deine Referenzen und Anforderungen vor der Bestellung, und ich empfehle dir das passende Paket für dein Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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