Ich werde eine vollständige Roblox-Map erstellen, Roblox-Spieleentwickler, Roblox-Bauer, Game UIUX-Designer

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Leeskyrash
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Über diesen Service

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Suchst du einen professionellen Roblox-Bauer und Spieleentwickler, der deine Spielidee zum Leben erweckt? Ich erstelle komplette Roblox-Erlebnisse, von detaillierten Umgebungen und Maps bis hin zu Gameplay-Systemen und poliertem UI/UX.


Ich kann vollständige Roblox-Maps bauen, inklusive Städte, Dörfer, Innenräume, Abenteuerbereiche, Obbies, Spiel-Hubs, Kampfarenen, Rollenspiel-Maps und maßgeschneiderte Umgebungen, die auf dein Gameplay abgestimmt sind. Außerdem biete ich Roblox-Spielentwicklung an, bei der ich Mechaniken, interaktive Systeme, Gameplay-Features und Optimierungen umsetze.


Für das Interface deines Spiels kann ich sauberes und ansprechendes UI/UX designen, inklusive Menüs, HUDs, Inventarsysteme, Shops, Buttons, Ladebildschirme und andere interaktive Schnittstellen, die zum Stil deines Spiels passen.


Egal, ob du von einer Idee, einem bestehenden Build oder einem vollständigen Spieldesign ausgehst, ich helfe dir, daraus ein poliertes, spielbares Erlebnis zu machen.


Hast du ein Roblox-Projekt, das einen Builder oder Entwickler braucht? Beauftrage mich für dein nächstes bezahltes Projekt. Schick mir dein Spielkonzept, Map-Anforderungen, Referenzen und Budget, und wir besprechen den Umfang und starten durch.

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Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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