Ich entwickle ein 2d Unity hypercasual Mobile Game mit AdMob Integration

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Lecconn Lecon
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Ich erstelle ein leistungsstarkes 2D Unity hyper-casual Mobile Game mit AdMob.


Maximiere deine Einnahmen mit einem viralen Hit. Im Jahr 2026 verlangt der hyper-casual Markt mehr als nur einfache Mechaniken; er braucht Hybrid-Casual-Tiefe und perfekte Optimierung. Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung süchtig machender Gameplay-Loops für Android und iOS, die hohe Spielerbindung und sofortige Spielbarkeit priorisieren.


Was ich anbiete:

  • Sofortiges Prototyp-Design: Schnelle Validierung deiner viralen Idee mit einer physikbasierten "Feel-Test"-Demo.
  • Komplette Monetarisierung: Experten-Integration von AdMob, inklusive Rewarded Videos, Interstitials und Banneranzeigen, optimiert für maximalen CPM.
  • Plattformübergreifende Exzellenz: Native-Performance auf Safari und Android-Browser mit leichten Unity 2D Builds.
  • Datengetriebene Retention: Sauberer C#-Code, der leicht in Analytics und A/B-Tests integriert werden kann.
  • Schnell ladende Performance: Optimierte Assets für sofortige Spielbarkeit auf allen mobilen Geräten.


Ob du einen einfachen Tap-to-Play-Runner oder ein komplexes Physik-Puzzle brauchst, ich liefere eine fehlerfreie, skalierbare Basis, die bereit für den App Store ist. Schreib mir jetzt, um ein profitables und hochrentables Spiel zu entwickeln.

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Lecconn Lecon

Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
Unity Mobile Specialist | 2D Game Architect I bridge the gap between creative concepts and profitable products. Specializing in high-velocity 2D Unity development, I deliver "Game Feel" and monetization scalability for Android and iOS. From complex Metroidvania physics to viral hyper-casual loops, my C# code is clean, modular, and performance-ready. Technical Stack: 1. Engine: Unity 2D (URP) 2. Logic: C#, Clean Code, State Machines 3. Revenue: AdMob, Unity Ads, IAP, Hybrid Models 4. Focus: Character Controllers & Optimization I don't just write code; I build foundations for success.

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