Ich werde Fehler beheben und Code in deinem gamemaker Projekt optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Stehst du bei einer kaputten Mechanik, einem Memory Leak oder einem frustrierenden Bug in GameMaker fest? Lass das von einem 25-jährigen Veteranen erledigen! Hallo, ich bin Leandro, ein GML-Programmierer und Physiker. Mein starker Hintergrund in Mathematik/Physik ermöglicht es mir, komplexe Logik einfach zu lösen, die Leistung zu optimieren und schwer fassbare Bugs aufzuspüren. Ich war Lead-Programmierer für kommerzielle Titel, die auf Konsolen veröffentlicht wurden (wie The Skylia Prophecy und Dyna Bomb 2). Um mein Profil hier aufzubauen, biete ich schnelle, kleine Fehlerbehebungen, Bugfixes und Feinschliff für deine 2D-Projekte an.
Was ich für dich in diesem Gig tun kann:
- Fehlerbehebung: Behebe kaputte Kollisionen, Physik-Fehler und Kompilierungsfehler.
- Code-Optimierung: Refaktorier spaghetti code, behebe Memory Leaks und steigere die FPS.
- Micro Mechanics: Sanfte Bewegungen, präzise Tile-/Slope-Mechanik oder einfache UI.
Warum mit mir arbeiten?
- Sauber & Kommentiert: Du erhältst engen, gut dokumentierten Code auf Englisch.
- Math & Physik Spezialist: Komplexe Logik und mathematische Gleichungen werden effizient gelöst
HINWEIS: Dieser Gig ist ausschließlich für Fehlerbehebung, Optimierung und kleine Implementierungen. Ich baue hier keine vollständigen Spiele von Grund auf neu. Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir dein Projekt gemeinsam durchgehen können!
Lerne leandrosaccolet kennen
- AusBrasilien
- Mitglied seitJan. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit den neuesten GameMaker-Versionen?
Ja, ich arbeite mit den aktuellsten GameMaker-Versionen, sowohl Beta als auch LTS.
Kannst du auch mit älteren Engines arbeiten, wenn mein Projekt unordentlich ist?
Ja, ich habe umfangreiche Erfahrung im Refaktorieren älterer Codebasen oder bei der Vorbereitung von Legacy-Systemen für moderne GMS2-Standards. Sag mir einfach vorher, welche Version von Game Maker oder Spiel-Engine verwendet wird.
Unterschreibst du NDAs für kommerzielle Projekte?
Ja, als professioneller Entwickler mit kommerziellen Veröffentlichungen respektiere ich die Vertraulichkeit der Projekte vollständig.

