Ich erstelle eigene 3D-Vegetation oder Bäume, die für Roblox Studio optimiert sind

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Leandro P

Level 2

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Über diesen Service

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Bauest du ein Roblox-Spiel und brauchst schöne 3D-Vegetation, die auch auf Low-End-Geräten perfekt läuft?

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von individuellen 3D-Bäumen, Gras und Pflanzen, die für Roblox Studio optimiert sind und sowohl großartig aussehen als auch reibungslos funktionieren, mit SurfaceAppearance oder texturbasierten Shadern.

Ich werde stilisierte oder realistische Vegetation erstellen, je nach deinem Kunststil, egal ob deine Welt cartoonhaft, fantasievoll, realistisch oder sci-fi ist.

Was du bekommst:

  • Individuelle Bäume, Büsche oder Gras für Roblox
  • Optimiertes Polygoncount für flüssiges Gameplay
  • PBR- oder farbbasierte Texturen (Albedo, Normal, Roughness, AO)
  • SurfaceAppearance-Setup bereit für Roblox Studio
  • Saubere Topologie, getrennte Materialien, FBX- oder OBJ-Dateien
  • Schnelle Lieferung und reaktionsschnelle Kommunikation

Verfügbare Stile:

  • Stilisiert / cartoonhaft
  • Realistisch / fantasievoll
  • Biom-basierte Vegetation (Wald, Wüste, tropisch, verschneit)

Ich habe mit mehreren Roblox-Entwicklern und Studios zusammengearbeitet, um Vegetationspakete zu erstellen, die Performance und Qualität ausbalancieren und sicherstellen, dass dein Spiel professionell aussieht und effizient läuft.

Lass uns deine Roblox-Welt mit individueller Vegetation zum Leben erwecken

(Wenn du größere Pakete oder individuelle Biome brauchst, kontaktiere mich für ein Angebot!)

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Leandro P

Crafting immersive 3D worlds, from prehistoric beasts to distant galax

4,9(64)

Level 2

  • AusChile
  • Mitglied seitMai 2015
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I'm Leandro, a 3D artist with experience in card collections and video game environments. At InvadeLab, I created 3D dinosaur and space exploration models. I've also worked on 3D vegetation for games, crafting immersive worlds with optimized assets.

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