Ich erstelle 3D-Modelle, Requisiten und Umgebung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle professionelle 3D-Modelle und Assets für Videospiele, die vollständig mit Unreal, Unity und Godot kompatibel sind. Die Entwicklung von Spiele-Assets erfordert tiefgehendes Wissen in 3D-Modellierung, UV-Mapping und Texturierung, und ich bin hier, um dir zu helfen, deine Vision mit den besten 3D-Ressourcen für dein Projekt zum Leben zu erwecken.
Was in diesem Service enthalten ist:
- 3D-Modell (Midpoly und Lowpoly)
- UV-Unwrapping
- PBR-Texturen (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- Vollständig für Spiel-Engines optimiert
- Schnelle Lieferung und ständige Kommunikation
Mit über 2 Jahren professioneller Erfahrung als 3D Generalist Artist verfüge ich über umfangreiches Wissen in der Erstellung optimierter, hochwertiger Assets für Spiele, VR und Rendering.
Wichtig: Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Dein Modell wird basierend auf den Referenzen oder Concept Art erstellt, die du bereitstellst. Ich kann dich auch hinsichtlich des besten Ansatzes je nach Projekt und Zielplattform beraten.
⭐ Kundenzufriedenheit hat für mich immer oberste Priorität! ⭐
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Turning imagination into playable worlds
- AusArgentinien
- Mitglied seitApr. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Werde ich das Copywright haben?
Ja, Sie können Ihr Spiel-Asset überall verwenden, wo Sie möchten
Haben alle Vermögenswerte den gleichen Preis?
Nein, der Preis der Vermögenswerte kann je nach Komplexitätsgrad variieren. Höhere Komplexität führt zu einem höheren Zeitaufwand und damit zu höheren Kosten und umgekehrt
Was ist Ihr Arbeitsablauf?
Ich beginne mit einem Moodboard basierend auf Kundenreferenzen, dann erstelle ich eine Low-Poly-Basis mit Maßen. Nach Freigabe verfeinere ich sie zu Mid-Poly mit Details, wende PBR-Texturen an und exportiere optimierte Assets, die bereit für Unity, Godot oder Unreal sind.

