Ich werde einen spielbaren Unity-Prototyp für deine Spielidee entwickeln

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Luca Di Pietro
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Über diesen Service

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Hast du eine Spielidee und brauchst einen spielbaren Unity-Prototyp, um sie zu testen?


Ich bin Unity-Entwickler und Gameplay-Programmierer mit Erfahrung in kommerziellen Mobile-, PC- und Konsolenprojekten. Ich kann dein Konzept oder Referenzen in einen funktionalen Prototyp umsetzen, der sich auf den Kern-Gameplay-Loop konzentriert.


Ich kann entwickeln:


2D- oder 3D-Spielersteuerungen

Kernmechaniken und Interaktionen

Kampf, Gegner und grundlegende KI

Puzzle-, Renn-, Arcade- oder Shooter-Systeme

UI, Menüs, Ziele und Spielablauf

Checkpoints, Punktestand und Fortschritt

Eingabesystem und Controller-Unterstützung

PC-, Mobile- oder WebGL-Builds

PlayFab, Photon und Paket-Integration


Basis-Tests einer Kernmechanik. Standard-Varianten fügen verbundene Systeme und einen vollständigen Gameplay-Loop hinzu. Premium bietet eine polierte vertikale Slice mit fortgeschrittenen Systemen, UI und mehreren spielbaren Levels.


Der Quellcode ist enthalten. Ich kann deine Assets oder geeignete Platzhalter verwenden. Originalkunst, Animationen und Audio sind nicht enthalten, es sei denn, es wurde separat vereinbart.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich den Umfang, die Plattform, die Unity-Version und die Integrationen prüfen kann.


Entferne Passwörter, API-Schlüssel, Zugangsdaten, persönliche Daten und nicht genehmigtes NDA-Material, bevor du Dateien hochlädst.

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Luca Di Pietro

Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes

  • AusItalien
  • Mitglied seitDez. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Italienisch, Englisch
Unity Developer and Gameplay Programmer specializing in responsive gameplay systems, 2D/3D prototypes and WebGL builds. I work with C#, player controllers, enemy AI, UI, game flow, PlayFab, Photon, debugging and optimization. I have contributed to numerous commercial projects for mobile, PC and console, many of which are protected by NDA. My public portfolio contains small, focused prototypes created to demonstrate the same skills I use professionally. I can help with bug fixing, custom mechanics and playable prototypes.

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