Ich werde eine benutzerdefinierte Gameplay-Mechanik in Unity 2D entwickeln

L
ldpdev
L
ldpdev
Luca Di Pietro
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Brauchst du eine benutzerdefinierte Gameplay-Mechanik für dein Unity 2D-Projekt?


Ich bin Unity-Entwickler und Gameplay-Programmierer mit Erfahrung in kommerziellen Mobile-, PC- und Konsolenprojekten. Ich kann saubere, wartbare Gameplay-Systeme in C# implementieren und integrieren, basierend auf deiner Idee, Referenz oder deinem bestehenden Projekt.


Ich kann bei folgenden Dingen helfen:


Spielerbewegung, Fähigkeiten und Steuerung

Kampf-, Waffen- und Gesundheitssysteme

Feind-AI und Zustandsmaschinen

Interaktionen, Checkpoints und Sammelobjekte

Physikbasierte Mechaniken

Puzzle- und Fortschrittssysteme

UI-Verbindungen und Spielablauf

Eingabesystem, PlayFab, Photon und Drittanbieter-Pakete

WebGL-, Mobile- und PC-Integration


Jedes Paket deckt den im Preissegment beschriebenen Umfang ab und enthält Quellcode. Die Mechanik wird in der Anzahl der vorhandenen Szenen oder Level getestet, die in deinem Paket enthalten sind.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn die Mechanik komplex, unklar ist oder von Drittanbietersystemen abhängt. Sende eine klare Beschreibung, Referenzen, deine Unity-Version, Zielplattform und die relevanten Projektdateien.


Entferne Passwörter, API-Schlüssel, Zugangsdaten, persönliche Daten und nicht genehmigtes NDA-Material vor dem Hochladen der Dateien.

Lerne Luca Di Pietro kennen

Luca Di Pietro

Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes

  • AusItalien
  • Mitglied seitDez. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Italienisch, Englisch
Unity Developer and Gameplay Programmer specializing in responsive gameplay systems, 2D/3D prototypes and WebGL builds. I work with C#, player controllers, enemy AI, UI, game flow, PlayFab, Photon, debugging and optimization. I have contributed to numerous commercial projects for mobile, PC and console, many of which are protected by NDA. My public portfolio contains small, focused prototypes created to demonstrate the same skills I use professionally. I can help with bug fixing, custom mechanics and playable prototypes.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung

Verwandte Tags