Ich werde eine benutzerdefinierte Gameplay-Mechanik in Unity 2D entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du eine benutzerdefinierte Gameplay-Mechanik für dein Unity 2D-Projekt?
Ich bin Unity-Entwickler und Gameplay-Programmierer mit Erfahrung in kommerziellen Mobile-, PC- und Konsolenprojekten. Ich kann saubere, wartbare Gameplay-Systeme in C# implementieren und integrieren, basierend auf deiner Idee, Referenz oder deinem bestehenden Projekt.
Ich kann bei folgenden Dingen helfen:
Spielerbewegung, Fähigkeiten und Steuerung
Kampf-, Waffen- und Gesundheitssysteme
Feind-AI und Zustandsmaschinen
Interaktionen, Checkpoints und Sammelobjekte
Physikbasierte Mechaniken
Puzzle- und Fortschrittssysteme
UI-Verbindungen und Spielablauf
Eingabesystem, PlayFab, Photon und Drittanbieter-Pakete
WebGL-, Mobile- und PC-Integration
Jedes Paket deckt den im Preissegment beschriebenen Umfang ab und enthält Quellcode. Die Mechanik wird in der Anzahl der vorhandenen Szenen oder Level getestet, die in deinem Paket enthalten sind.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn die Mechanik komplex, unklar ist oder von Drittanbietersystemen abhängt. Sende eine klare Beschreibung, Referenzen, deine Unity-Version, Zielplattform und die relevanten Projektdateien.
Entferne Passwörter, API-Schlüssel, Zugangsdaten, persönliche Daten und nicht genehmigtes NDA-Material vor dem Hochladen der Dateien.
Lerne Luca Di Pietro kennen
Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes
- AusItalien
- Mitglied seitDez. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Italienisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte sende eine klare Beschreibung der Mechanik, Referenzen oder Videos, deine Unity-Version, Zielplattform und die relevanten Projektdateien. Erkläre, wie sich die Mechanik verhalten soll und wie sie in deine bestehenden Systeme integriert werden soll.
Kannst du mit einem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Ich kann die Mechanik in ein bestehendes Unity 2D-Projekt integrieren, vorausgesetzt, die relevanten Dateien und Abhängigkeiten sind enthalten und das Projekt kann korrekt geöffnet werden.
Erstellst du auch Kunst und Animationen?
Dieses Gig konzentriert sich auf Programmierung und Gameplay-Implementierung. Ich kann Assets und Animationen integrieren, die du bereitstellst, aber originale Kunst- und Animationsproduktion ist nicht enthalten, es sei denn, es wird separat vereinbart.

