Ich werde realistische 3D-Umgebungen für Spiele und Filme erstellen

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Rohit Patra
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Über diesen Service

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Hi! Willkommen bei diesem GIG

Wir sind ein leidenschaftliches Studio mit über 5 Jahren Erfahrung in der GAME- und VFX-Branche. Wir verwandeln deine Vision in 3D.


Unsere Leistungen umfassen:

  • Konzeptentwicklung: Deine Ideen durch Skizzen und Moodboards visualisieren.
  • 3D-Modellierung: Detaillierte Umgebungen mit branchenüblicher Software erstellen. (Blender, Maya)
  • Texturierung: Realistische Materialien und Texturen anwenden.
  • Lichtsetzung: Eindrucksvolle und atmosphärische Beleuchtungssets erstellen.
  • Optimierung: Für flüssige Performance bei Spielen und Echtzeiterlebnissen sorgen.
  • Kino: Deine Umgebung mit Sequencer und verschiedenen Techniken in Unreal Engine animieren.
  • Post-Processing: Szene mit Post-Processing und Farbkorrektur verbessern.


Warum uns wählen

  • Qualitätsfokus: Wir legen bei jeder Umgebung, die wir erstellen, Wert auf Handwerkskunst.
  • Klare Kommunikation: Regelmäßige Updates und Feedback, damit du eingebunden bist. Wir teilen dir eine Dokumentation in Google Docs, in der du alle Updates in Echtzeit sehen kannst.


Bitte kontaktiere uns, bevor du eine Bestellung aufgibst. Wir erstellen eine individuelle Bestellung nach deinen Bedürfnissen.





Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Rohit Patra

I will make realistic 3D Environment for games and films

  • AusIndien
  • Mitglied seitNov. 2021
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch, Hindi
Environment Lighting Artist with 3+ years creating optimized photo real worlds using Unreal Engine 5 and Blender, Maya and 3ds Max. Skilled in real-time and baked lighting (Lumen, Light mass), Nanite/LOD optimization, PBR texturing (Substance Painter), and scene composition; experienced producing cinematics with Sequencer. Proven track record delivering production and personal projects for PC and Playstation platforms by balancing visual fidelity with performance, streamlining lighting pipelines, and collaborating across art, technical, and design teams to ship polished, playable environments.

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