Ich werde 3D-Charaktermodellierung, Rigging und Texturierung in CC4 für iClone, iClone 8 erstellen

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Ibrahim
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Über diesen Service

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Ich bin ein professioneller 3D-Charakterkünstler, spezialisiert auf saubere, produktionsbereite Riggs, die einwandfrei funktionieren. Von Indie-Spielen bis hin zu Kinopipelines baue ich animatorenfreundliche Setups, die für Echtzeit- und Filmenvironments optimiert sind.


Spezialisierungen

  • Software: Experten-Workflows mit Blender für CC4/CC5, iClone 8 und Wonder Dynamics.
  • Engines: Voll kompatibel mit UE5 (Mannequin/Humanoid) und Unity.
  • Gesichtseinrichtung: Ausdrucksstarke, hochauflösende Facial Rigging für realistische Performance.


Warum dieses Gig wählen?

  • Präzises Weight Painting: Sanfte Deformationen ohne "Mesh-Riss".
  • Fortschrittliche Mechanik: Nahtloses IK/FK-Umschalten und benutzerdefinierte Knochenbeschränkungen.
  • Performance im Vordergrund: Leichte, speichereffiziente Riggs für hohe Viewport-FPS.
  • Bereit für Wonder Studio: Vor konfigurierte Setups für sofortige Wonder Dynamics Uploads.


Lass uns deinen Charakter mit professionellem Rigging zum Leben erwecken, das sich genauso gut anfühlt, wie es aussieht.

Lerne Ibrahim kennen

Ibrahim

3D Character Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Arabisch, Spanisch
I am a professional 3D Character Artist specializing in hyper realistic MetaHumans and digital humans. I bridge the gap between technical precision and cinematic artistry, delivering studio grade characters for Unreal Engine 5 and Blender. Expertise Includes: Custom MetaHuman sculpting & 8K texturing Advanced XGen/Grooming & hair cards ARKit/Live Link facial rigging for mocap Optimization for games, film, and VTubing I focus on anatomical accuracy and flawless engine performance. Let’s bring your vision to life with industry leading quality.

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