Ich mache professionelle Unity-Spielentwicklung und VR, 3D-Animationen für dein Spielkunstwerk

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Über diesen Service

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Verwandle deine statischen Kunstassets in ein poliertes, spielbares Unity-Spiel.


Wenn du Künstler, Illustrator oder 3D-Modelleur bist, der seine Kreationen in einem echten Videospiel zum Leben erwecken möchte, ist dieses Angebot genau das Richtige für dich. Ich übernehme die technische Schwerarbeit, damit du dich ganz auf deine Vision konzentrieren kannst.


Was dieses Angebot beinhaltet:

Vollständige C#-Charaktersteuerung (Bewegung, Kampf, Physik)

Sanfte Animationen mit Unity Animator & Zustandsmaschinen

Hochwertige visuelle und akustische Effekte (VFX/SFX) Integration

Voll funktionsfähiges UI, Hauptmenüs und HUDs, die deinem Kunststil entsprechen

Sauberer, fehlerfreier und vollständig optimierter Quellcode


So funktioniert es:

1. Übergabe: Du stellst deine 2D-Sprites oder 3D-Modelle (FBX/OBJ) bereit.

2. Das Konzept: Wir besprechen deine gewünschten Spielmechaniken und den Umfang.

3. Die Umsetzung: Ich programmiere die Systeme und animiere die Assets direkt in Unity.

4. Die Lieferung: Du erhältst eine spielbare Version (PC/Web/Mobile) und organisierte Projektdateien.


Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir deine Kunst besprechen und dein Layout anpassen können

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lawson shina

Premium Unity Developer Animator for High End Artists

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch
I am a professional Unity developer and technical animator specializing in turning high-quality 2D/3D art assets into fully playable, interactive game prototypes. What I Do for You: C# Gameplay Programming: Smooth player mechanics, combat systems, and responsive UI. Unity Animation & Cinematics: Advanced Timeline, Cinemachine setups, and state-machine rigging to make your art look fluid. Performance Optimization: Making sure your game runs flawlessly at 60 FPS on both PC and Mobile. I write clean, commented code and provide highly organized Unity projects.

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