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Ich führe professionelles 3D-Charakter-Rigging und Unity-Animation für Spiele durch


Über diesen Service
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Bring deine 3D-Modelle mit branchenüblichem Rigging und professioneller Unity-Animation zum Leben.
Wenn du beeindruckende Charakterdesigns oder 3D-Assets hast, die für ein Spielprojekt oder einen Kinotrailer vollständig artikuliert und animiert werden sollen, bist du hier genau richtig. Ich spezialisiere mich auf technisches Rigging und flüssige Charakterbewegungen direkt für die Unity-Engine.
Was dieses Gig bietet:
Fortgeschrittenes 3D-Rigging: Saubere Skelett-Hierarchien, Experten-Weight-Painting und IK/FK-Setups (Blender/Maya zu Unity).
Unity-Animationszustandsmaschinen: Perfekte Übergangs-Setups, damit deine Animationen im Spiel perfekt ausgelöst werden.
Individuelle Animationszyklen: Hochwertige Lauf-, Sprint-, Kampf- und Idle-Schleifen, die auf die Persönlichkeit deines Charakters zugeschnitten sind.
Kinematografische & Timeline-Animationen: Atemberaubende Cutscenes und Trailer-Sequenzen mit Unity Timeline und Cinemachine.
So funktioniert es:
1. Datei-Übergabe: Schick mir dein un-rigged 3D-Modell (FBX/OBJ) in T- oder A-Pose.
2. Bewegungs-Blueprint: Sag mir, welchen Stil der Bewegung oder welche speziellen Actions du für die Cutscene brauchst.
3. Technische Lieferung: Du erhältst das vollständig riggte Asset, Rohanimationsdateien und die kompilierte Unity-Szene.
Lass uns deine Kunst zum Leben erwecken. Schreib mir heute eine Nachricht, um alles zu besprechen
Lerne lawson shina kennen
Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch
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FAQ
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Welche Software verwenden Sie für Rigging und Animation?
Ich führe fortgeschrittenes Skelett-Rigging und individuelle Animationsgenerierung mit Blender und Maya durch, wobei ich sicherstelle, dass die Asset-Hierarchie vollständig für einen nahtlosen Import direkt in die Unity-Engine optimiert ist.
Kannst du nicht-humanoide Charaktere oder Monster riggen?
Ja! Ich kann Vierbeiner, mechanische Assets, Waffen und individuelle Kreaturen riggen und animieren. Bitte schick mir zuerst einen Screenshot deines nicht-humanoiden Modells, damit wir die Komplexität einschätzen und den Preis individuell festlegen können.
Werden diese Animationen nahtlos mit meinen bestehenden C#-Spielerskripten funktionieren?
Absolut. Ich konfiguriere Unity Animator Controller mit sauberen Parametern (Booleans, Floats, Triggers), sodass dein Programmierer seine C#-Skripte sofort mit meinen Animationszuständen verbinden kann, ohne Kopfschmerzen zu bekommen.

