Ich werde jede Idee Wirklichkeit werden lassen

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Lautaro Rojas
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Über diesen Service

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Unreal Engine 5 Gameplay-Systeme (Blueprints + C++)

Ich entwickle hochwertige Gameplay-Systeme in Unreal Engine 5 mit Blueprints und C++.

Egal, ob du eine einfache Mechanik oder ein komplettes modulares System brauchst, ich helfe dir, deine Spielideen mit sauberem, skalierbarem und optimiertem Code zum Leben zu erwecken.

Was ich machen kann:

  • Gameplay-Systeme (Gesundheit, Kampf, Interaktion, Fähigkeiten)
  • Inventarsysteme (Drag & Drop, Ausrüstung, UI)
  • KI-Verhalten (Basisgegner, Navigation, Logik)
  • Speicher- und Ladesysteme
  • Mehrspielerfähige Funktionen (Replikation)
  • Individuelle wiederverwendbare Komponenten

️ Mein Ansatz:

Ich konzentriere mich auf die Erstellung modularer und wiederverwendbarer Systeme, ähnlich wie bei Produktions-Workflows, damit dein Projekt skalieren kann, ohne unübersichtlich zu werden.

⭐Warum mich wählen?

  • Erfahrung mit Unreal Engine 5 (Blueprints + C++)
  • Sauberer und gut strukturierter Code
  • Systeme, die für die Wiederverwendung in verschiedenen Projekten ausgelegt sind
  • Schnelle Kommunikation und klares Verständnis deiner Anforderungen

Vor der Bestellung:

Bitte kontaktiere mich zuerst, um deine Idee zu besprechen und sicherzustellen, dass ich genau das liefere, was du brauchst.

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Lautaro Rojas

Game Developer Unreal Systems and Gameplay Programming

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hi! I'm Lautaro, a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine 5. I help developers and studios build robust gameplay systems, multiplayer features, and scalable game architectures using C++ and Blueprints. My focus is not just making features work, but designing systems that are maintainable, modular, and production-ready. Over the years I've developed gameplay frameworks including inventory systems, interaction systems, building mechanics, AI behaviors, UI integrations, and multiplayer gameplay features.

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