Ich portiere, rigge, bearbeite benutzerdefinierte sfm, gmod, l4d2 tf2, mmd und playermodels


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
HALLO DA DRAUSSEN
Professionelles Portieren und Erstellen von SFM-, GMod-, TF2-, L4D2- & MMD-Modellen
Suchst du einen Profi, der deinen 3D-Charaktermodell für Source Engine Spiele erstellt, portiert, bearbeitet oder optimiert? Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf hochwertige Modellkonvertierung, Rigging und Optimierung für:
Source Filmmaker (SFM)
Garry's Mod (GMod) Playermodels
Team Fortress 2 (TF2)
Left 4 Dead 2 (L4D2)
MikuMikuDance (MMD)
Half Life 2 (HL2)
Counter Strike 2 (CS2)
Meine Leistungen
- Portiere 3D-Modelle zu SFM, GMod, TF2, L4D2 und MMD
- Erstelle benutzerdefinierte Source Engine Modelle
- Gewichtsbeschriftung und Mesh-Reparatur
- QC-Datei-Setup und Kompilierung
- Playermodel-Erstellung
- Bodygroup- und Skin-Unterstützung
- Facial Flexes (wenn unterstützt)
- Animationskompatibilität
- Blender-Modellbearbeitung und -konvertierung
- Modelloptimierung für flüssige Performance
- Fehlerbehebung und Troubleshooting
Warum du mich wählen solltest
- Hochwertige Arbeit
- Saubere Topologie und optimierte Dateien
- Schnelle Kommunikation
- Pünktliche Lieferung
- Freundlicher Support auch nach der Lieferung
- Aufmerksamkeit fürs Detail und Spielkompatibilität
Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und die besten Ergebnisse erzielen können.
Ich freue mich darauf, dein Modell zum Leben zu erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne latman A kennen
3D Artist
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Urdu, Japanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Modelle kannst du portieren oder konvertieren?
Ich kann 3D-Modelle für Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod), Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead 2 (L4D2), MikuMikuDance (MMD), Half-Life 2 (HL2) und andere Source Engine-Projekte portieren und konvertieren. Wenn du unsicher bist, ob dein Modell kompatibel ist, schreib mir gern vor der Bestellung.
Was brauchen Sie, um mein Projekt zu starten?
Bitte sende deine 3D-Modelldateien (FBX, PMX, OBJ, BLEND, GLB oder ähnlich), Texturen und alle speziellen Anweisungen oder Referenzbilder. Wenn du benutzerdefiniertes Rigging oder Animationswünsche hast, teile mir das im Voraus mit, damit ich genau das liefern kann, was du brauchst.
Kannst du bestehende Modelle reparieren oder optimieren?
Ja. Ich kann defekte Riggs reparieren, Mesh- und Texturprobleme beheben, Modelle für bessere Performance optimieren, Materialien anpassen, Gewichtsbeschriftung verbessern und dein Modell mit SFM, GMod, TF2, L4D2, MMD und anderen unterstützten Source Engine Spielen kompatibel machen.

