Ich erstelle, rigge und portiere benutzerdefinierte gmod playermodels oder sfm modellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
HALLO TOLLER KÄUFER!
Willst du deinen Lieblingscharakter direkt in die Source-Engine bringen? Ich spezialisiere mich auf professionelles 3D-Rigging, benutzerdefiniertes Porting und Bearbeitung für Gaming-Avatare.
Was ich anbiete:
- GMod Playermodel: Vollständig optimierte Avatare mit sauberen Hitboxen, Ragdoll-Physik und benutzerdefinierten Viewmodel-Händen (c arms).
- Fehlerfreies Porting: Nahtlose Konvertierung zwischen Garry's Mod, SFM-Modellen, L4D2, MMD und TF2.
- Experten-3D-Rigging: Präzises Weight Painting nach dem Valve Biped Skeleton, um Glitches oder T-Posen vollständig zu vermeiden.
- Asset-Bearbeitung: Schnelle Textur-Setup (.vtf/.vmt) und Modellkompilierung via Hammer Editor.
Warum hier bestellen?
- Serveroptimierte Leistung mit niedriger Polygonzahl
- Vollständig getestet in lokalen Spielversionen vor der finalen Lieferung
- Hohe visuelle Qualität für benutzerdefinierte Modelle und Anime-Avatare
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine 3D-Dateien (.fbx, .obj, .blend, .pmx) zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne latess T kennen
3D Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du direkt mit Charakterdateien aus Source Filmmaker oder MMD arbeiten?
Ja! Ich kann Modelle problemlos direkt aus SFM-Modellformaten, MMD (.pmx) oder Standard-3D-Softwaredateien (.fbx, .obj, .blend) portieren, riggen und kompilieren, um die Anforderungen der Spiel-Engine zu erfüllen.
Wird mein playermodel benutzerdefinierte Bodygroups oder Props haben?
Absolut. Ich kann Umschalter für Helme, Körperschutz und Zubehör-Attachments über das Kontextmenü einrichten. Sag mir deine genauen Anforderungen, bevor wir starten.
Bietest du benutzerdefinierte First-Person-Arme (c_arms) an?
A: Ja, First-Person-Viewmodel-Hände sind in den Standard- und Premium-Paketen enthalten, um das vollständige visuelle Eintauchen beim Spielen zu gewährleisten.

