Ich werde jedes 3D-Modell in ein funktionierendes sfm- oder gmod-Asset umwandeln und optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
HALLO!
Ich werde jedes 3D-Modell in ein voll funktionsfähiges SFM- oder GMOD-Asset umwandeln und optimieren!
Hast du ein Modell aus einem anderen Spiel, ein individuelles Design oder ein Asset-Pack, das in Source Filmmaker oder Garry's Mod einfach nicht richtig lädt? Ich spezialisiere mich auf die Behebung von Kompatibilitätsproblemen, das Wiederaufbauen defekter Riggs und die Vorbereitung von Modellen, damit sie im Engine einwandfrei funktionieren.
Was ich mache:
- Cross-Engine-Modellkonvertierung (Unity, Unreal, Blender, etc. Source)
- Fixes für Skeleton/Bone-Kompatibilität
- Textur- und Material-Remapping
- Kollision, Hitbox- und Physikeinrichtung
- QC-Datei-Erstellung und Kompilierung
- Optimierung für flüssiges Gameplay
Warum du mich wählen solltest
- Troubleshooting-Spezialist
- Erfahrung mit mehreren Engines
- Komplette Source-Dateien
- Vor der Lieferung getestet
- Ehrliches Feedback
- Schnelle Lieferung
Ich portiere nicht nur, ich troubleshoot jeden Schritt, damit du kein defektes, glitchiges oder halb funktionierendes Modell bekommst. Du schickst mir die Datei, ich kümmere mich um die Technik, und du bekommst ein sauberes, einsatzbereites Asset.
Hast du ein kniffliges Modell, das andere Services nicht reparieren konnten? Schick es mir vorher, bevor du bestellst!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lartyy kennen
3D Artists
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Aus welchen Engines/Formaten kannst du konvertieren?
Die gängigsten Formate sind .fbx, .obj, .blend, .dae sowie Assets, die aus Unity oder Unreal exportiert wurden. Schick mir deine Datei, und ich bestätige es vor deiner Bestellung.
Mein Modell hat bei einem anderen Portierer nicht funktioniert, kannst du es trotzdem reparieren?
Oft ja. Viele gescheiterte Ports liegen an Bone-Namen, Skalierungsproblemen oder fehlender QC-Einrichtung. Ich kann diese in der Regel diagnostizieren und reparieren.
Brauchst du die Erlaubnis des ursprünglichen Rechteinhabers?
Ja, du musst bestätigen, dass du das Modell besitzt oder die Erlaubnis hast, es zu konvertieren und zu verwenden, bevor ich anfange.
Wird das Modell in SFM und GMOD perfekt funktionieren?
Ich teste es auf Wunsch für beide. Einige Funktionen (wie fortgeschrittene Gesichtspose) können sich zwischen den beiden Engines leicht unterscheiden. Ich werde etwaige Einschränkungen kennzeichnen.
Was, wenn Texturen fehlen oder UVs kaputt sind?
Grundlegende Reparaturen sind inklusive. Größere Neutexturierung oder vollständiges UV-Remapping werden je nach Umfang als Zusatzleistung angeboten.

