Ich erstelle einen realistischen sprechenden Metahuman-Avatar mit Facial Animation


Über diesen Service
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HALLO!
Brauchst du einen hyperrealistischen virtuellen Menschen, um deine Marke zu repräsentieren, deine Videospiele zu unterstützen oder virale KI-getriebene Inhalte zu erstellen? Dann bist du hier genau richtig!
Ich entwerfe, baue und animiere einen maßgeschneiderten, lebensechten MetaHuman-Avatar mit Unreal Engine, inklusive professioneller Facial Animation und perfektem Lip-Sync. Ob du einen virtuellen Influencer, einen spielbereiten Charakter oder ein hochkonvertierendes Talking-Head-Video für soziale Medien brauchst – ich helfe dir gern.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- Maßgeschneidertes MetaHuman-Design:
- Fortschrittliche Facial Animation
- Perfektes Audio-Lip-Sync
- Kinematisches Rendering
- Lieferung der Quelldateien
Perfekt geeignet für:
- Virtuelle Influencer & VTuber-Content
- YouTube-Videos, TikToks und Instagram Reels
- Unternehmensschulungen, Präsentationen und Website-Erklärvideos
- Kinematik, Videospielcharaktere und interaktive Anwendungen
Bitte beachte vor der Bestellung:
Schreib mir zuerst eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst! Jedes Projekt hat individuelle Anforderungen, und ich möchte sicherstellen, dass dein Voiceover-Audioformat und die Charaktervision perfekt zusammenpassen. Lass uns gemeinsam etwas Außergewöhnliches schaffen!
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3D Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Monate
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
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Kannst du ein MetaHuman erstellen, das genau wie ich oder eine bestimmte Person aussieht?
Ja, ich kann einen hochpräzisen "digitalen Zwilling" anhand deiner Referenzfotos erstellen. Obwohl Unreal Engine strukturelle Grenzen hat, werde ich den Charakter so nah wie möglich an dein echtes Abbild heranbringen.
Ist der Charakter bereit für die Verwendung in meinem eigenen Videospiel oder Unreal Engine-Projekt?
Ja! Mit dem Premium-Paket erhältst du die vollständigen Quelldateien (.uproject/FBX). Der Charakter ist vollständig geriggt und für Standard-UE-Animationen, Live Link Face und Motion Capture optimiert.
Wie machst du die Facial Animation? Ist das automatisierte KI oder manuelles Tracking?
Ich verwende eine Hybridmethode, die iPhone Live Link Face Capture mit manueller Frame-by-Frame-Bearbeitung in Unreal Engine kombiniert. Das vermeidet den steifen, robotischen Look und sorgt für natürliche Mikro-Expressions.
Ist die Voiceover enthalten oder muss ich sie bereitstellen?
Du musst die voraufgenommene Voice-Audio-Datei bereitstellen. Ich konzentriere mich vollständig auf das 3D-Design, das Facial Mapping und die Animation, um dein Track perfekt abzustimmen.

