Ich werde ein Unreal Engine Spiel-Prototyp bauen, ue5 Kampfsysteme, die sich echt anfühlen

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UnrealCraft
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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer,


Wusstest du, dass dein Kampf sich nicht unfertig anfühlt, weil du etwas falsch gemacht hast? Es fehlt nur eine Schicht: Timing, Gewicht und Feedback.


Wir entwickeln Spiel-Prototypen und Kampfsysteme für Indie-Entwickler und kleine Studios, die eine Vision oder Spielidee haben (Souls-like, Action-RPG, Hack-and-Slash) und einen Kampf wollen, der endlich absichtlich wirkt, nicht nur funktional.


Was enthalten ist:

- Nahkampf: Angriffe, Combos, Dodge/I-Frames, Stagger

- Trefferreaktionen mit Hit-Stop für echtes Gewicht

- Niagara VFX synchronisiert mit Impact-Frames

- Saubere, modulare Blueprints, die dein Team pflegen kann

- Integration in dein bestehendes Projekt, nicht nur eine Demo-Szene

- Unreal Engine Spiel-Prototyp


Wir sind ein kleines Unreal Engine Team, das Blueprint, Niagara und Blender in einem Workflow vereint. Das Kampflogik und VFX werden gemeinsam gebaut, nicht nachträglich angehängt. Jedes System nutzt richtige Recovery-Frames und frame-genaue Trefferzeiten, kein Instant-Hit-Placeholder-Kampf.

Schick uns deine Referenz oder GDD und wir bestimmen die genauen Systeme, die vor deiner Bestellung benötigt werden.

Lerne UnrealCraft kennen

UnrealCraft

Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
We help indie developers turn unfinished combat into something that actually feels good to play. If your attacks feel flat, hits don't land right, or you've stalled for months without momentum, that's what we fix. We build combat systems in Unreal Engine (Blueprints, hit reactions, combo timing, and Niagara VFX) That's the difference between combat that feels cheap and combat that feels real. As a small team, we cover more ground without losing quality, send your reference or GDD and we'll tell you exactly what it takes Thanks for checking in, LETS CREATE THE NEXT HIT GAME TOGETHER

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