Ich werde ein Unreal Engine Spiel-Prototyp bauen, ue5 Kampfsysteme, die sich echt anfühlen


Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer,
Wusstest du, dass dein Kampf sich nicht unfertig anfühlt, weil du etwas falsch gemacht hast? Es fehlt nur eine Schicht: Timing, Gewicht und Feedback.
Wir entwickeln Spiel-Prototypen und Kampfsysteme für Indie-Entwickler und kleine Studios, die eine Vision oder Spielidee haben (Souls-like, Action-RPG, Hack-and-Slash) und einen Kampf wollen, der endlich absichtlich wirkt, nicht nur funktional.
Was enthalten ist:
- Nahkampf: Angriffe, Combos, Dodge/I-Frames, Stagger
- Trefferreaktionen mit Hit-Stop für echtes Gewicht
- Niagara VFX synchronisiert mit Impact-Frames
- Saubere, modulare Blueprints, die dein Team pflegen kann
- Integration in dein bestehendes Projekt, nicht nur eine Demo-Szene
- Unreal Engine Spiel-Prototyp
Wir sind ein kleines Unreal Engine Team, das Blueprint, Niagara und Blender in einem Workflow vereint. Das Kampflogik und VFX werden gemeinsam gebaut, nicht nachträglich angehängt. Jedes System nutzt richtige Recovery-Frames und frame-genaue Trefferzeiten, kein Instant-Hit-Placeholder-Kampf.
Schick uns deine Referenz oder GDD und wir bestimmen die genauen Systeme, die vor deiner Bestellung benötigt werden.
Lerne UnrealCraft kennen
Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real
- AusBrasilien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Portugiesisch
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FAQ
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Ich habe noch keinen Charakter oder Projekt, kannst du helfen?
Dieses Gig geht davon aus, dass du einen Charakter oder ein Projekt oder eine klare Referenz hast. Wenn du bei null anfängst, schreib uns zuerst, wir sagen dir ehrlich, welchen Umfang das braucht.
Wird das mit meinem bestehenden Projekt funktionieren oder nur eine Demo?
Wir integrieren direkt in deine Projektdateien, nicht nur eine eigenständige Demo. Nach deiner Bestellung fragen wir nach den Projektzugangsdaten.
Was, wenn ich Revisionen brauche, die über das im Paket enthaltene hinausgehen?
Jedes Paket beinhaltet festgelegte Revisionen für Scope-Änderungen innerhalb des ursprünglichen Briefings. Zusätzliche Wünsche außerhalb des Umfangs werden vor Beginn separat kalkuliert, keine Überraschungskosten.
Verwendest du C++ oder nur Blueprint?
Blueprint, sauber, modular und nachher vollständig wartbar von dir oder deinem Team. Wenn dein Projekt speziell C++ benötigt, schreib uns vor der Bestellung.
Kannst du den Kampfstil eines bestimmten Spiels nachahmen (Elden Ring, Genshin usw.)?
Ja, schick uns die Referenz und wir erklären, welche Mechaniken (Lock-on, I-Frames, Combo-Fenster) passen, damit die Erwartungen vor Beginn klar sind.

