Ich werde nahtlose Materialien in Substance Designer erstellen

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Krijan Maharjan
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du hochwertige, kachelbare PBR-Materialien für Spiele, Archviz oder Produkt-Renderings?

Ich erstelle maßgeschneiderte nahtlose Materialien in Substance Designer, die realistisch oder stilisiert aussehen.

Ich spezialisiere mich auf handgefertigte, nicht-photobasierte PBR-Texturen mit sauberem Tiling und physikalisch basierten Werten. Jedes Material wird komplett in Substance Designer von Grund auf neu erstellt, sodass du konsistente, bearbeitbare Assets mit den richtigen Parametern und ohne versteckte Nähte erhältst.

Was du bekommst

  • Vollständig nahtlose, kachelbare PBR-Materialien
  • Kompletter PBR-Map-Satz:
  • Base Color (Albedo)
  • Normal
  • Roughness
  • Height / Displacement
  • Metallic (falls relevant)
  • Exportiert als .sbsar (Substance-Archiv) + PNG/TARGA-Texturen
  • Auflösungen bis zu 4K (je nach Paket)

Typische Anwendungsfälle

  • Spiele-Umgebungen und Requisiten
  • Architektonische Visualisierung (Böden, Wände, Dächer, Stoffe)
  • Produktvisualisierung und Still-Renderings
  • VR/AR-Szenen und Echtzeitprojekte
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Krijan Maharjan

3D Artist

  • AusNepal
  • Mitglied seitSept. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m Krijan, a professional 3D Texture Artist with 4+ years of experience, specializing in realistic PBR materials, seamless textures, and environment texturing. I primarily use Substance Designer and Substance 3D Painter to create detailed, high-quality, and production-ready textures.

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