Ich entwerfe 3D-modulare Gebäude- und Struktursatz-Umgebungsasset für Unity und ue5

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Keemah
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verleihe deiner Spielwelt ein professionelles und einheitliches Aussehen mit 3D-modularen Bau- und Struktur-Sets, die für Unity und Unreal Engine 5 (UE5) erstellt wurden.


Ich erstelle modulare Umgebungs-Assets, die zu verschiedenen Gebäuden, Innenräumen und Level-Layouts kombiniert werden können. So hast du die Flexibilität, deine Spielwelt zu erweitern, ohne jede Struktur von Grund auf neu zu erstellen.


Von modernen Gebäuden und Industrieanlagen bis hin zu Fantasy-Strukturen, Sci-Fi-Orten und stilisierten Umgebungen – ich kann modulare Assets basierend auf deinen Referenzen, Konzeptkunst oder spezifischen Gameplay-Anforderungen erstellen.


Was du bekommst:


  • 3D-modulare Bau-Sets
  • Wände, Böden, Dächer und Strukturelemente
  • Türen, Fenster und architektonische Elemente
  • Modulare Umgebungs-Komponenten
  • Mehrere Variationen und wiederverwendbare Teile
  • Unity-kompatible Assets
  • UE5-kompatible Assets
  • Spielbereite Optimierung
  • Saubere und strukturierte Asset-Organisation


Ob du ein RPG, FPS, Simulator, Survival-Spiel, Horror-Spiel, Open-World-Projekt oder architektonische Umgebung erstellst – ich kann Assets erstellen, die deiner visuellen Richtung entsprechen.


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Projekt, Referenzen, benötigte Assets, Stil und technische Spezifikationen besprechen können.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Keemah

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  • AusFrankreich
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
I’m a professional 3D Environment Artist with 5+ years of experience creating realistic and stylized game worlds. I specialize in level design, terrain, 3D modeling, modular assets, texturing, lighting, props, buildings, landscapes and optimized game-ready environments. Using Unreal Engine, Unity, and Blender, I create immersive fantasy, sci-fi, medieval, modern and open-world scenes built for quality, performance and strong visual impact.

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