Ich erstelle und repariere Gesichtsriggings sowie 52 arkit blendshape


Über diesen Service
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Willkommen, ernsthafte Käufer!
Funktionieren deine Gesicht-Blendshapes, Ausdrücke oder Rigg-Verbindungen nicht richtig?
Ich biete professionelle Gesichtsriggings und Blendshape-Reparaturen in Autodesk Maya an. Ich kann defekte Ausdrücke, Gesichtsdarstellungen, Blendshape-Ziele und Rigg-Verbindungen reparieren, um deinen Charakter sauber, stabil und bereit für die Animation zu machen.
Was ich reparieren kann:
- Einrichtung und Bereinigung von Blendshapes
- Defekte oder fehlende Blendshape-Ziele
- Probleme mit Gesichtsrigg-Verbindungen
- Gesichtsdarstellungen und Mesh-Probleme
- Ausdruckskorrekturen
- Gesichtsanima-Tests
- Aufräumen und Optimieren von Maya-Szenen
- Charakter-Rigg-Integration
- 52 ARKit Blendshapes
Geeignet für:
- Game-Charaktere
- Realistische Charaktere
- Stilisierte Charaktere
- MetaHuman-Charaktere
- VTuber-Avatare
- Mocap-Projekte
- Film und Animation
Warum du mich wählen solltest?
- Erfahrener Maya-Gesichtsrigger
- Professioneller und sauberer Workflow
- Aufmerksamkeit fürs Detail
- Schnelle und klare Kommunikation
- Produktionstaugliche Ergebnisse
- Zuverlässige Lieferung
Sende mir deine Maya-Datei, Charakterdetails oder eine Problembeschreibung vor der Bestellung. Ich prüfe dein Projekt und empfehle die beste Lösung.
Lerne Jackson kennen
professional 3d character artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Arabisch
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FAQ
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Kannst du defekte Gesicht-Blendshapes in Maya reparieren?
Ja, ich kann defekte, fehlende oder falsch funktionierende Blendshapes und Gesichtsziele reparieren.
Kannst du 52 ARKit Blendshapes erstellen?
Ja, ich kann 52 ARKit Blendshapes für Gesichtsanima und Mocap erstellen, reparieren und einrichten.
Kannst du Probleme mit Gesichtsrigg beheben?
Ja, ich kann Verbindungen, Deformationen, Ausdrücke und Animationsprobleme im Gesichtsrigg beheben.
Wird das Gesichtsrigg für Animation und Mocap bereit sein?
Ja, ich bereite das Gesichtsrigg für Animation, Gesichtsmocap und andere kompatible Workflows vor.

