Ich werde 52 ARKit Blendshapes und Facial Rigging in Blender, Maya, Apple ARKit, C4D erstellen


Über diesen Service
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Bist du auf der Suche nach professionellen 52 ARKit Facial Blendshapes und Rigging für deinen Charakter?
Ich stelle dir 52 ARKit Facial Blendshapes und deren Setup zur Verfügung, die dir helfen, flüssige Gesichtsausdrücke und Animationen zu erzielen. Ich arbeite mit Blender, Maya und Cinema 4D (C4D) und bereite deinen Charakter für Apple ARKit und den Facial Animation Prozess vor.
Folgende Services biete ich an:
- 52 ARKit Blendshapes für das Gesicht
- Individuelle Gesichtsausdrücke
- Facial Rigging
- Erstellung und Bereinigung von Blendshapes
- Deformation des Gesichts
- Vorbereitung für ARKit
- Test der Facial Animation
- Reinigung des Character Rigs
- Facial Mocap Setup
Warum solltest du mich wählen?
- Professioneller Workflow für Facial Rigging
- Saubere und präzise Blendshapes
- Auf alle Gesichtsdetails achten
- Arbeiten in Blender, Maya und C4D
- Klare Kommunikation und Updates
- Hochwertiger Service
Kontaktiere mich, ich helfe dir gerne bei der Erstellung von 52 ARKit Blendshapes für deinen Charakter und bei allen anderen Services rund um Facial Animation. Lass uns deinen Charakter mit schöner Gesichtsanimation zum Leben erwecken!
Lerne Jackson kennen
professional 3d character artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Arabisch
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FAQ
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Kannst du alle 52 ARKit Blendshapes erstellen?
Ja, ich kann alle 52 ARKit Facial Blendshapes für deinen Charakter erstellen und einrichten.
Arbeitest du mit Blender und Maya?
Ja, ich kann Facial Blendshapes und Rigs in Blender und Maya erstellen und bearbeiten.
Kannst du bestehende ARKit Blendshapes reparieren?
Ja, ich kann defekte Blendshapes, Facial Targets und Deformationsprobleme reparieren.
Kannst du mit Cinema 4D arbeiten?
Ja, ich kann mit C4D-Projekten arbeiten und beim Setup von Facial Blendshapes und Animations-Workflows helfen.

