Ich werde ein low poly PS1-Stil 3D-Modell und Retro PSX-Spiel-Assets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Baust du ein Indie-Retro-Horrorspiel, ein PSX-Projekt oder eine low-poly Welt im Stil der 90er?
Ich werde authentische PS1/PSX-Stil 3D-Modelle, Charaktere, Requisiten, Umgebungen, Rigging und Animationen erstellen, die auf dein Spiel zugeschnitten und für Unity, Unreal Engine oder Godot optimiert sind.
WAS ICH ERSTELLEN KANN
PS1/PSX-Charaktere Monster, NPCs, Horrorkreaturen, Avatare & spielbare Charaktere
Low-Poly-Requisiten Waffen, Möbel, Fahrzeuge, interaktive & Horrorasets
Retro-Umgebungen Räume, Verliese, verlassene Gebäude, Straßen & modulare Sets
Animationen Idle, Gehen, Angriff/Aktion & einfache Charakterbewegungen
STIL & TECHNISCHE MERKMALE
Low-Poly-Geometrie, optimiert für Spiele
Authentische pixelige Texturen (64×64, 128×128, 256×256)
Sauberes UV-Mapping & optimierte Topologie
Vertex-Farben & Retro-Shading
PS1-inspirierte Wobble-/Affine-Effekte
LIEFERUNG
FBX-, OBJ-, BLEND-, GLTF- und Unity-kompatible Dateien erhältlich.
Kommerzielle Nutzungsrechte inklusive. Ich konzentriere mich auf saubere, spielbereite Assets und klare Kommunikation während des gesamten Projekts.
Egal, ob du ein Retro-Horrorspiel, PSX-Demake oder nostalgische low-poly Welt erstellst, ich kann dir helfen, deine Vision zum Leben zu erwecken.
Schreib mir deine Idee und Referenzen vor der Bestellung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Keas Wright kennen
Live2D VTuber Model Rigging and Avatar Expert
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Modelle optimiert und bereit für den Import in Unity oder Unreal Engine?
Ja! Jedes Modell wird in sauberen .FBX- oder .GLTF-Formaten exportiert, mit richtig zugewiesenen Material-Slots und Pivot-Punkten am Boden für sofortigen Einsatz in der Spiel-Engine.
Kannst du PS1-affine Textur-Warping und Vertex-Wobble direkt auf die Dateien anwenden?
Affine Warping und Vertex Wobble sind shaderbasierte Effekte, die in deiner Spiel-Engine (Unity, Unreal oder Godot) verarbeitet werden. Ich optimiere die Mesh-Topologie und das Vertex-Layout, damit diese PSX-Shader nahtlos auf den Modellen funktionieren.
Welche Texturauflösung verwendest du für den PS1-Stil?
Ich verwende typischerweise authentische 128×128 oder 256×256 unkomprimierte Pixel-Texturen ohne bilineare Filterung, um den klaren, knusprigen Look der 90er zu bewahren.

