Ich erstelle härteflächenartige 3D-Spiel-Props und Sci-Fi-Waffen

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Kevin
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich modelliere harte Oberflächen-Props und Sci-Fi-Waffen für Spiele, basierend auf deinem Konzeptkunst, Skizzen oder Referenzen.

Meine Erfahrung umfasst Umgebungen und Drohnen für ein Spiel in Unreal Engine. Ich arbeite mit Blender, ZBrush und Substance Painter.

Bevor ich anfange, möchte ich verstehen, wie das Asset verwendet wird: seine Größe auf dem Bildschirm, den Stil des Spiels und technische Grenzen. Wenn du Low-Poly-Geometrie, UVs oder PBR-Texturen brauchst, sag mir Bescheid, damit ich die passende Arbeit im Angebot berücksichtigen kann. Die Lieferungen hängen vom Paket oder dem individuellen Angebot ab, das wir vereinbaren.

Sende mir deine Referenzen, Ziel-Engine, benötigte Dateiformate und Frist. Wenn du bereits ein Polygon-Budget oder eine Texturauflösung im Kopf hast, füge diese ebenfalls hinzu.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Ich werde die Anforderungen mit dir durchgehen und bestätigen, welches Paket am besten zu deinem Asset passt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kevin

3D Artist and Full Stack Developer, Go and React Native

5,0(20)
  • AusPortugal
  • Mitglied seitMai 2019
  • Letzte Lieferung5 Jahre
  • Sprachen

    Französisch, Portugiesisch, Englisch
I'm Kevin, a 3D artist and full stack developer. I work with Blender, ZBrush and Substance Painter on modeling, sculpting, retopology and PBR textures. My experience includes game art, architectural visualization and decor for Parfums Christian Dior. I also build backends in Go and mobile apps in JavaScript with React Native and Expo. I'm currently developing a professional literary social network with WebSocket chat, Cloudflare R2 storage and software tests. Send me a brief or a few references, and we can discuss what you need.

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