Ich erstelle härteflächenartige 3D-Spiel-Props und Sci-Fi-Waffen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich modelliere harte Oberflächen-Props und Sci-Fi-Waffen für Spiele, basierend auf deinem Konzeptkunst, Skizzen oder Referenzen.
Meine Erfahrung umfasst Umgebungen und Drohnen für ein Spiel in Unreal Engine. Ich arbeite mit Blender, ZBrush und Substance Painter.
Bevor ich anfange, möchte ich verstehen, wie das Asset verwendet wird: seine Größe auf dem Bildschirm, den Stil des Spiels und technische Grenzen. Wenn du Low-Poly-Geometrie, UVs oder PBR-Texturen brauchst, sag mir Bescheid, damit ich die passende Arbeit im Angebot berücksichtigen kann. Die Lieferungen hängen vom Paket oder dem individuellen Angebot ab, das wir vereinbaren.
Sende mir deine Referenzen, Ziel-Engine, benötigte Dateiformate und Frist. Wenn du bereits ein Polygon-Budget oder eine Texturauflösung im Kopf hast, füge diese ebenfalls hinzu.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Ich werde die Anforderungen mit dir durchgehen und bestätigen, welches Paket am besten zu deinem Asset passt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kevin kennen
3D Artist and Full Stack Developer, Go and React Native
- AusPortugal
- Mitglied seitMai 2019
- Letzte Lieferung5 Jahre
Sprachen
Französisch, Portugiesisch, Englisch
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FAQ
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Was soll ich vor der Bestellung senden?
Schick mir dein Konzept oder deine Referenzen, die Ziel-Engine, Dateiformate und den Abgabetermin. Wenn du ein Polygon-Budget oder Textur-Anforderungen hast, füge sie hinzu, damit ich dir ein passendes Angebot machen kann.

