Ich erstelle 3D-Spiel-Props und Objekte für Unity und Unreal


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einer professionellen 3D-Requisite oder einem spielbereiten Asset für dein Spiel?
Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Requisiten und Objekte für PC-, Mobile- und andere Spielprojekte basierend auf deinem Konzept, Skizze, Foto oder Referenz.
Ich kann erstellen:
- Spielbereite 3D-Requisiten und Objekte
- Waffen und Ausrüstung
- Möbel und Inneneinrichtungen
- Werkzeuge und mechanische Objekte
- Umgebungsassets
- Low Poly und High Poly Modelle
- Hard Surface Modelle
- UV-Mapping
- PBR-Texturen
- Retopologie und Optimierung
- High Poly zu Low Poly Baking
- Assets, die für Unity und Unreal Engine vorbereitet sind
Ich kann die Polygonzahl, Texturauflösung und den Workflow an die technischen Anforderungen deines Projekts anpassen.
Das finale Modell kannst du im FBX-, OBJ-, GLB/GLTF-Format oder einem anderen benötigten Format erhalten, ebenso wie die Quelldateien, wenn diese im Paket enthalten sind.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Schicke mir deine Referenzen und technischen Anforderungen, damit ich den Schwierigkeitsgrad, Preis und die Lieferzeit richtig einschätzen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusUkraine
- Mitglied seitMai 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Russisch, Ukrainisch, Englisch, Georgisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Modell aus einem Foto oder Konzeptkunst erstellen?
Ja. Ich kann anhand von Fotos, Skizzen, Konzeptkunst, Zeichnungen und anderen Referenzen arbeiten.
Kannst du Assets für Unity oder Unreal Engine erstellen?
Ja. Modelle können entsprechend deiner Engine-Anforderungen optimiert und vorbereitet werden.
Kannst du Low Poly und High Poly Modelle erstellen?
Ja. Ich kann je nach Projekt Low Poly, High Poly oder einen High-to-Low Poly Workflow verwenden.
Erstellst du PBR-Texturen?
Ja. PBR-Texturierung kann je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Kannst du einem bestimmten Polygon-Budget folgen?
Ja. Schick mir vor der Bestellung dein Triangle/Poly-Limit und andere technische Anforderungen.
Kannst du ein bestehendes Spiel-Asset modifizieren?
Ja. Ich kann ein bestehendes Modell optimieren, retopologisieren oder verbessern.

