Ich werde AAA-spielbereite 3D-Haar-Karten für Charaktere erstellen

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kumawat_sachin
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Sachin
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Über diesen Service

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Suchst du AAA-Qualität bei spielbereiten 3D-Haar-Karten für deinen Charakter?

Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer und optimierter Haar-Karten für Videospiele, Cinematics und Echtzeitprojekte. Jeder Haarschnitt wird sorgfältig gestaltet, um ein natürliches Aussehen zu erzielen und gleichzeitig in modernen Spiel-Engines eine hervorragende Leistung zu gewährleisten.


Was du bekommst

AAA-Qualität bei spielbereiten Haar-Karten

Realistische Frisuren für männliche und weibliche Charaktere

Sorgfältige Topologie und optimierte Polygonzahl

Hochwertige Haar-Texturen mit Alpha-Karten

UV-mappierte und organisierte Dateien

FBX-, OBJ-, Maya- oder Blender-Dateien (je nach Bedarf)

Haar, das für Unreal Engine, Unity und andere Spiel-Engines bereit ist


Warum mich wählen?

Professionelle Qualität, geeignet für AAA-Produktionen

Optimiert für Echtzeit-Performance

Detailgenauigkeit und realistische Ergebnisse

Schnelle Kommunikation und pünktliche Lieferung

Sorgfältige, organisierte Dateien für eine einfache Integration

Vor der Bestellung

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt, Referenzen und technische Anforderungen zu besprechen. So können wir die besten Ergebnisse für deinen Charakter erzielen.

Ich bin bestrebt, hochwertige Haar-Karten zu liefern, die das Gesamtbild deines Spielcharakters verbessern.

Lass uns deinen Charakter

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sachin

I will create realistic 3D hair groom for games and characters

  • AusIndien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit19 Stunden
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
Hi, I’m Sachin, a 3D Hair Artist specializing in realistic and game-ready hair creation for characters. I create high-quality hair grooms, hair cards, and hairstyles for games, animation, cinematics, and real-time projects. I work with tools like Blender, Unreal Engine, ZBrush, Photoshop, FiberShop, Marvelous Designer, and XNormal to deliver clean topology and professional results.

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