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Das Modellieren von 3D-Spiele-Assets in Blender umfasst das Erstellen optimierter, spielbereiter Modelle, die visuelle Qualität mit Leistung ausbalancieren. Der Prozess beginnt typischerweise mit dem Blocken der Grundform, gefolgt von der Verfeinerung der Geometrie, um das gewünschte Detaillierungsniveau zu erreichen und gleichzeitig eine effiziente Topologie zu bewahren. Nach Abschluss des Modellierens wird das Asset mit UV-Mapping entpackt, das die Oberfläche des Modells auf eine 2D-Ebene legt, um eine präzise Texturierung zu ermöglichen.
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