Ich erstelle stylisierte 3D-Charaktere und spielbereite Assets.

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Andrey Kukhta
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Über diesen Service

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Hallo! Suchst du ein einzigartiges 3D-Charakter- oder Spiel-Asset für dein Projekt, dein Indie-Spiel oder deine Animation? Dann bist du hier genau richtig!

Ich spezialisiere mich darauf, stylisierte 3D-Charaktere, Kreaturen und Requisiten mit branchenüblichen Werkzeugen wie Blender und ZBrush zu erstellen. Jedes Modell sorge ich dafür, dass es spielbereit ist, optimiert wurde und genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten ist.

Technische Details:

Optimierte spieletaugliche Topologie (typisch 15k-30k Dreiecke pro Charakter).

High-Poly zu Low-Poly Baking-Prozess (knappe Normal Maps, gebacken aus detaillierten ZBrush-Skulpturen).

Hochwertige PBR-Texturierung (Substance Painter / Blender).

Mixamo-Rigging und einfache Animationen inklusive.

Verwendete Software: Blender, ZBrush, Adobe Substance Painter.

Bitte schreib mir vor einer Bestellung, damit wir dein Konzept und die Details besprechen können!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Andrey Kukhta

3d modeler artist

  • AusUkraine
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch, Tschechisch
Hi! I am a passionate 3D Artist specializing in stylized and low-poly 3D models for games and digital projects. My core expertise includes: • Low-Poly Modeling: Clean geometry ready for game engines. • Reference-Based Modeling: Translating 2D concepts into 3D assets. • Digital Sculpting: Adding details to characters and props. • Texturing & Materials: Creating shaders and realistic textures. • Asset Optimization: Efficient UV unwrapping and retopology. I am always open to freelance opportunities, game dev collaborations, and custom commissions!

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