Ich erstelle einen Minecraft-Mod von Grund auf

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KRWCLASSIC
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich kann Minecraft-Mods komplett von Grund auf neu entwickeln, basierend auf deiner Idee, Spezifikation oder einem bestehenden Konzept.


Der Mod kann enthalten:

  • Eigene Gegenstände, Blöcke, Werkzeuge, Waffen, Rüstungen, Entitäten und Mobs
  • Eigene GUIs, Bildschirme, Menüs und Interaktionen
  • Befehle und Konfigurationsoptionen
  • Eigene Tastenkombinationen und clientseitige Funktionen
  • Eigene Welterzeugung, Strukturen, Biome, Dimensionen und Spielmechaniken
  • Eigene Partikel, Sounds, Animationen und visuelle Effekte
  • Serverseitige und Multiplayer-Funktionen
  • Datenverwaltung und persistente Spieler- und Weltdaten
  • Integration mit anderen Mods oder Minecraft-Systemen
  • APIs oder Entwickler-Features für andere Mods
  • Eigene Rezepte, Loot-Tabellen, Errungenschaften, Tags und andere datengetriebene Inhalte
  • Leistungsoptimierte Implementierungen, wo möglich
  • Sauberer, organisierter Quellcode, damit das Projekt später gewartet oder erweitert werden kann


Für komplexere Projekte kann ich auch anhand eines bestehenden Design-Dokuments, einer technischen Spezifikation, eines Prototyps oder einer groben Beschreibung der gewünschten Funktionalität arbeiten.


In Standardpaketen kann der Mod nur eine Version und einen Loader ansprechen. Du kannst mehr bezahlen, um eine breitere Unterstützung für Loader, Versionen oder beides zu erhalten.

Lerne KRWCLASSIC kennen

KRWCLASSIC

Developer

5,0(1)
  • AusPolen
  • Mitglied seitJuli 2023
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Letzte Lieferung5 Tage
  • Sprachen

    Polnisch, Englisch
I'm a developer specializing in Minecraft mod development and, more specifically, mod porting. Whether you need a mod updated to a newer Minecraft version, converted between mod loaders (Forge, Fabric, NeoForge, Quilt), or both at once, I can handle it. I work directly with Java source code — refactoring deprecated APIs, remapping mappings, rewriting registry and rendering systems, and rebuilding loader-specific entry points so your mod runs cleanly on its new target. I don't just make it compile; I make sure it actually works in-game.

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