Ich werde einen spielbereiten 3d low poly Charakter mit Rigging und Animation in Blender erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle spielbereite 3D Low Poly Charaktere in Blender mit sauberer Topologie, professionellem Rigging und flüssiger Animation, optimiert für Echtzeit-Spiele und Animationsprojekte.
Jeder Charakter wird sorgfältig nach deinem Konzept, deiner Referenz oder deinem Design modelliert, mit Augenmerk auf Proportionen, Details und Performance.
Was ich erstellen kann
- Low poly Spielcharaktere
- Stilisierte & cartoonartige Charaktere
- Fantasy- & RPG-Charaktere
- Anime-inspirierte Charaktere
- NPCs und Spiel-Avatare
- Humanoide Charaktere
- Maßgeschneiderte Kleidung, Haare & Accessoires
- Waffen, Requisiten & Ausrüstung
- Idle-, Lauf-, Angriff- und benutzerdefinierte Animationen
Was du bekommst
- Sauberer, optimierter 3D-Charakter
- Spielbereite Topologie
- PBR-Texturen & Materialien
- Vollständiges Charakter-Rig
- Richtige Gewichtung
- Flüssige Animationen
- Organisierte Blender-Quelldatei
- FBX/OBJ/GLB-Export
- Optimierte Dateien für Unity & Unreal Engine
Ich kann stilisierte Charaktere, NPCs, Fantasy-Charaktere, Cartoon-Charaktere, Avatare und maßgeschneiderte Spielcharaktere basierend auf deinen Anforderungen erstellen.
Sende mir deine Referenz oder dein Charakterkonzept mit deinem bevorzugten Stil und deinen Spezifikationen, um loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kristopher kennen
Professional 3D Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie zum Starten?
Sende deine Charakterreferenz, dein Konzept, deinen bevorzugten Stil und alle spezifischen Anforderungen.
Kannst du einen Charakter nur aus einer Idee erstellen?
Ja. Ich kann anhand von Skizzen, Bildern, Beschreibungen oder deinem Charakterkonzept arbeiten.
Kannst du benutzerdefinierte Kleidung und Accessoires erstellen?
Ja. Kleidung, Haare, Rüstung, Waffen, Requisiten und andere Charakterdetails können eingeschlossen werden.
Kann ich die Figur in Unity oder Unreal Engine verwenden?
Ja. Ich kann den Charakter in Formaten vorbereiten und exportieren, die für Unity, Unreal Engine und andere Workflows geeignet sind.
Stellst du die Blender-Quelldatei bereit?
Ja, die bearbeitbare Blender-Datei kann je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja. Überarbeitungen sind inklusive, um sicherzustellen, dass der endgültige Charakter deinem Referenzbild und den Projektanforderungen entspricht.