Ich entwickle dein AAA-Qualitätsvollständiges Spiel in UE5


Über diesen Service
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Gib dich nicht mit generischer Spieleentwicklung zufrieden. Ich baue AAA-Qualität-Spiele in Unreal Engine 5 mit production-grade Lumen-Beleuchtung, Nanite-Mikropolygon-Details und filmischer Atmosphäre, die von der Konzeption bis zum App-Store-Launch entwickelt wurden.
Mein strukturierter Ablauf eliminiert Rätselraten: Konzept, Audit, Blockout, Produktion, Politur, Deployment.
PROTOTYP FUNKE Spielbarer AAA-Prototyp mit reaktionsschnellen Kernmechaniken, poliertem Spielgefühl und skalierbarer modularer Architektur. Entwickelt für Investorenpräsentationen und Konzeptvalidierung.
KAMPF-BEREITES BILD Produktionsfertiges Spiel mit mehreren handgefertigten Levels, dynamischer globaler Beleuchtung, volumetrischer Atmosphäre, vollständiger UI/UX und vollständiger Quellcode-Lieferung. Publisher-fertige vertikale Slice-Qualität.
LAUNCH TITAN Vollständiges, einsatzbereites AAA-Spiel. Echtzeit-Cinematics via Sequencer, Niagara VFX, production-grade Wetter-Systeme, Performance-Profiling, Multi-Platform-Optimierung und App-Store-Deployment inklusive.
Lieferungen umfassen saubere Dokumentation, vollständiges IP-Ownership und Meilenstein-Video-Updates.
Begrenzte monatliche Verfügbarkeit. Schreib mir mit deinem Spielkonzept, lass uns etwas bauen, das dominiert.
Lerne Krish G kennen
Unreal Engine Game Developer
- AusIndien
- Mitglied seitAug. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Hindi, Gujarati, Englisch
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FAQ
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Mein Projekt passt nicht zu deinen Standardpaketen. Kannst du ein individuelles Angebot erstellen?
Absolut! Jedes Spiel ist einzigartig. Klicke auf "Kontaktieren" und teile dein Konzept, Zielplattform und Wunschfeatures. Ich analysiere deine Anforderungen und sende dir ein maßgeschneidertes Angebot, das genau auf Umfang, Budget und Zeitplan abgestimmt ist.
Erstellst du 3D-Modelle, Animationen und Soundeffekte oder stelle ich sie bereit?
Mein Fokus liegt auf Entwicklung und Engineering. Ich kann deine eigenen Assets integrieren oder hochwertige Marketplace-Assets verwenden. Für Prototypen nutze ich saubere Platzhalter, die du später austauschen kannst. Custom Art kann als Zusatzservice hinzugefügt werden.
Brauche ich vor der Bestellung ein Game Design Document (GDD)?
Nicht notwendig! Ein grobes Konzept, Referenzspiele oder eine Feature-Liste reichen zum Start. Schreib mir mit deiner Vision — ich helfe dir, den Umfang, die Mechaniken und Meilensteine in eine klare Entwicklungs-Roadmap zu strukturieren, bevor wir beginnen.
Bekomme ich den vollständigen Quellcode und 100% kommerzielle Eigentumsrechte am Spiel?
Ja! Nach Abschluss erhältst du das gesamte UE5-Projekt — Blueprints, C++-Code, Assets und Dokumentation. Du besitzt 100% der kommerziellen Rechte, um dein Spiel zu veröffentlichen, zu monetarisieren oder auf jeder Plattform zu verkaufen. Keine Tantiemen, keine Einschränkungen. (Kann je nach Paket variieren)
Was passiert, wenn ich nach Abschluss der Bestellung Fehler finde?
Jede Bestellung beinhaltet eine Garantie für Bugfixes nach Lieferung. Falls nach Abschluss Probleme im vereinbarten Umfang auftreten, behebe ich sie kostenlos. Die Stabilität deines Spiels und deine Zufriedenheit sind meine obersten Prioritäten.
Wie kann ich den Fortschritt während der Entwicklung verfolgen?
Volle Transparenz. Ich liefere regelmäßige Meilenstein-Updates mit Video-Durchläufen, Screenshots oder spielbaren Testversionen, damit du die Entwicklung deines Spiels in Echtzeit verfolgen kannst. Du wirst nie im Dunkeln tappen — jede Phase ist sichtbar und von dir genehmigt.
Was gilt als Revision vs. neue Feature-Anfrage?
Revisionen umfassen Anpassungen an bestehender Arbeit — Parameter, Fehlerbehebungen oder visuelle Änderungen innerhalb des vereinbarten Umfangs. Neue Mechaniken oder Systeme, die nicht im ursprünglichen Briefing enthalten sind, werden separat als Add-on angeboten, um deinen Zeitplan einzuhalten.
Wird mein Spiel in Blueprints, C++ oder beidem gebaut?
Ich folge den Best Practices von Epic mit einem hybriden Ansatz. Performance-kritische Systeme werden in C++ gebaut, während Gameplay-Logik und UI über Blueprints zugänglich sind, damit du Parameter leicht anpassen kannst — kein Recompiling nötig.
Welche Plattformen kann mein Spiel anvisieren — PC, Mobile, Konsole oder VR?
Ich entwickle für PC (Windows/Steam), aktuelle Konsolen (PS5/Xbox) und Mobile (iOS/Android). Jede Plattform erfordert spezifische Optimierungen. Schreib mir mit deiner Zielplattform, damit ich die Architektur und das Performance-Profil anpassen kann.
Kannst du Multiplayer hinzufügen und warum kostet es mehr als Singleplayer?
Ja! Ich baue Multiplayer mit UE5s Replikationsframework und dedizierten Servern. Es kostet mehr, weil jede Aktion netzwerksynchronisiert, validiert und cheat-sicher gemacht werden muss — ungefähr 2-3 mal so viel Entwicklungsaufwand. Schreib mir, um den Umfang richtig abzustecken.

