Ich entwickle ein 2D-Godot-Spiel, erstelle einen Prototyp des Spiels, Webspiele, Godot-Mobile-Entwicklung

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Matthew O.
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Über diesen Service

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Möchtest du deine 2D-Spielidee in ein spielbares Godot-Spiel für PC, Mobilgeräte oder das Web verwandeln?

Ich entwickle maßgeschneiderte 2D-Spiele und Prototypen in Godot 4 mit GDScript. Ob du ein neuen Indie-Titel, einen funktionsfähigen Prototyp oder Verbesserungen für ein bestehendes Projekt brauchst – ich baue responsive Mechanics, eine saubere Benutzeroberfläche und organisierte Spielsysteme rund um deine Vision.

Was ich biete:

  • Individuelle Godot 2D-Spiele und spielbare Prototypen
  • PC-, Android- und Web-Spielentwicklung
  • GDScript-Programmierung und Spieldynamics
  • Spielerbewegung, Steuerelemente und Kollisionen
  • UI, Menüs, HUD und interaktive Bildschirme
  • Inventar, Dialoge und Speichersysteme
  • Level-Design, TileMaps und Szenenübergänge
  • Pixelkunst,Sprites und Animationseinbindung
  • Rätsel-, Casual- und Top-Down-RPG-Features
  • Fehlerbehebung, Tests und Optimierung

Werkzeuge, die ich verwende: Godot Engine 4, GDScript, TileMapLayer, AnimationPlayer und Control-Knoten.

Du erhältst ein funktionsfähiges, getestetes Projekt mit organisierten Quelldateien und Funktionen, die vor Arbeitsbeginn vereinbart wurden. Ich kann dein bereitgestelltes Artwork oder ordnungsgemäß lizenzierte Assets integrieren.

Schreibe mir mit deiner Spielidee, Referenzen, Zielplattform, Godot-Version und Deadline. Vor der Bestellung empfehle ich dir das passende Paket.

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Matthew O.

Game Systems Developer Roblox, Minecraft, Unity, Unreal

5,0(2)
  • AusItalien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Englisch, Italienisch, Deutsch
I build and optimize game systems for Roblox, Minecraft, Unity and Unreal projects. My work covers Luau scripting, gameplay mechanics, secure data saving, UI integration, monetization, performance fixes, Minecraft modpacks, Forge/Fabric/NeoForge migrations, bug fixing, multiplayer features and prototype rescue. I focus on clean architecture, version control, testing and documented handoff so your project is stable, maintainable and ready to scale. Send your game version, current project state and target outcome, and I’ll help define the right scope.

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