Ich werde stilisierte, spielbereite 3D-Hartflächen-Assets für Unity erstellen

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kovipoly3d
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Peter K.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle stilisierte, spielbereite 3D-Requisiten, optimiert für Unity und Indie-Spielentwicklung. Alle Assets sind Low-Poly, vollständig UV-unwrappt und bereit, in dein Projekt integriert zu werden.

Was du bekommst

  • 1-8 stilisierte Requisiten, je nach Paket
  • Low-Poly, saubere Topologie, realistische Maße für Echtzeit-Performance
  • Manuelles UV-Unwrapping mit Texturatlasen zur Reduzierung der Draw Calls (handbemalte Texturen)
  • Unity-ready Prefabs mit korrektem Maßstab, Pivots und einfachen Collidern
  • Funktioniert mit Unity Built-in & URP-Pipeline

Warum du mich wählen solltest

  • Aktuelle Unity Asset Store Erfahrung (versendetes Pack)
  • Optimiert für Indie-Entwickler, ich lege Wert auf Effizienz und Benutzerfreundlichkeit
  • Klare Kommunikation & professionelle Lieferung

Extras (Add-Ons)

  • Zusätzliche Requisite
  • Quelldateien (.blend)
  • Schnelle Lieferung (24-48h)
  • Zusätzliche Überarbeitungen

Prozess

  1. Du stellst Referenzen oder Beschreibungen bereit
  2. Ich liefere ein grobes Blockout-Konzept (1 erster Entwurf)
  3. Du genehmigst, ich finalisiere das Asset/die Assets
  4. Lieferung umfasst vollständig spielbereite Unity-Prefabs
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Peter K. kennen

Peter K.

Technical Environment Artist

  • AusSlowakei
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Slowakisch, Ungarisch, Englisch, Deutsch
Industrial Logic. Artistic Intent. Zero Shortcuts. ------------------------------------------------- Trade-driven artist crafting fully original, production-ready mechanical worlds with believable, functional detail. I specialize in Stylized Realism for complex environments, bringing a professional electrician’s eye for detail to the digital world. My work is defined by Technical Authenticity—I don’t just model shapes; I build logical, "worked-in" systems where every component serves a purpose. Check out my work on ArtStation : https://kovi3d.artstation.com

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